Главная  |  Информация  |  Прохождение - Часть 1
   Вступление

   Вы знаете азы и готовы начать игру. Небольшое пояснение. Прохождение написано для русскоязычного варианта, но в скобках будут указываться англоязычные переводы названий элементов и ключевых предметов, а так же номера опций выбора.
   В прохождении вам встретятся разделы под названием: Прогулки. Здесь не надо ни с кем сражаться, просто пройтись, собрать предметы, завербовать персонажей, получить информацию и всякое такое…
   В названиях мест будут стоять аббревиатуры: HW - Home Word (Домашний Мир) и AW - Another Word (Альтернативный Мир). Это поможет вам разобраться, куда надо идти.
Ну что ж… Поехали…
   Запускаем первый диск, выбираем опцию Новая Игра (New Game) и наслаждаемся прекрасной музыкой и видеовступлением (перевод текста видеовступления вы сможете найти в разделе "Лирика" нашего сайта). Жмите кнопку Start после вступления (а можете не жать, тогда увидите демоверсию игры). Все же нажали? Молодцом! Теперь можете выбрать имя главному герою игры. Для начала лучше этого не делать, потому что я буду использовать имена, данные персонажам их создателями.
   Итак, знакомимся. Его зовут Serge. Он - семнадцатилетний парень, который до настоящего момента ни сном, ни духом не ведал, что ему предназначено спасти целых два (если не больше) мира. Родился в простой рыбацкой деревушке Арни (Arni) и намеревается стать рыбаком.
   Подтвердите выбор имени и начали…
 
   ФОРТ ДРАКОНИЯ - Сон

   Овальная платформа лилового цвета со скрежетом остановилась перед ажурными, кованными из бронзы, дверями. Serge взглянул под ноги. На полу платформы был нанесен странный знак…
   Serge и его компания: девушка Kid и кто-либо из оставшихся 42-х персонажей на выбор программы - выходят из лифта в мрачноватое помещение с шестью статуями драконов при входе. Из их разговора вы поймете, что, во-первых, реплики Serge только подразумеваются, а, во-вторых, что Kid лютой ненавистью ненавидит некоего Линкса (Linx). Получив управление, спуститесь по левой дорожке и окажетесь на балконе под потолком комнаты, посреди которой возвышается дымчато-фиолетовый обелиск. Эта комната - ваша ближайшая цель. Вернитесь и идите по правой дорожке к светящемуся входу. Он приведет вас в помещение с множеством лестниц, дорожек и площадок, висящих в воздухе. Двигайтесь по дорожке налево вниз, поднимитесь на площадку справа по лесенке и покиньте помещение. По пути вам встретится робот. Драться с ним не надо - это не принесет вам денег и трофеев. Если все же столкнулись - не паникуйте - он вам вполне по зубам (к тому же всегда можно тактически отступить из боя с помощью Run Away). Не обольщайтесь количеством ЕЖ (HP) - это только сон, а во сне чего не бывает.
   Пройдя дверь, вы окажетесь на внешней стене башни. Идите к другому входу и вы… "снова оказались на Дерибасовской", - то есть в том же помещении с лестницами, только уровнем выше. Бегите по дорожке никуда не сворачивая к двери, над которой горит иероглиф.
   Вот ваша первая цель и достигнута. Жмите Х возле обелиска и возвращайтесь обратно на лестницы.
   Заметили в самом центре здоровую тумбу с мерцающей розово-сиреневой площадкой наверху? Это цель №2. Добрались? И даже робота по пути замочили? Отлично! Вставайте на площадку, жмите Х и…
   Ну да, высокие технологии! А вы как думали? Может и не совсем телепортация, но очень близко.
   Вы стоите на верхотуре, а здание… О-ля-ля!.. летает! Подойдите к воротам.
   Дальше ваш сон превращается в форменный кошмар… Смотрите видеовставку и ужасайтесь.
 
   (HW) ДЕРЕВНЯ АРНИ - Разговоры

   Не пугайтесь, вы играете не за отрицательного персонажа. Serge только снится, что он - злодей, а на самом деле он белый и пушистый.
   Итак, молодого человека разбудил голос мамы. Serge просыпается в своей комнате, одетый и на неразобранной кровати. Видно вечерок у парня был тот еще… Получив управление над ним, не спешите покинуть комнату. В кувшине у двери лежит элемент "таблетка", а в изголовье кровати - заначка в 200Г. В итоге ваш начальный капитал составляет 300Г. Распорядитесь им разумно.
   Выходите из комнаты и поговорите с Мадж - мамой Serge. От нее узнаете, что Serge - страшный соня и что его подружка Leena уже заходила и интересовалась, когда он изволит проснуться?
   Выйдя из дома, не торопитесь к Leena - подождет. Поговорите с торговцем рыбой у дома. В ответ на его вопрос, выберите опцию: "пожалуй, ты прав" (вторую). В ответ, рыбак подарит вам первый ключевой предмет "Чешуя дракона". Подойдите к женщине, торгующей элементами и пошарьте у нее на прилавке - найдете новое оформление рамочки. У нее же закупите элементы. Оптимально: 3 "огненных шара", 2 "аква-луча" и 5 "таблеток" - на все и без сдачи. Оружие даже не смотрите - вам там ничего не нужно. Установите в сетку "огненный шар" и "аква-луч" и ныряйте в арку рядом с продавцом рыбы. Вы попадете на тренировочное поле и к офису старосты деревни Radius (к окружности отношения не имеет!). Сам Radius - дедулька в длинной юбке - проводит занятия по боевым искусствам. Поболтайте с его учениками. Один из них, Гонжи, поведает вам, как использовать ключевые предметы. Затем обратитесь к Radius. Дед предложит вам прослушать его лекцию. Не отказывайтесь - это полезно. Бой вы, конечно, проиграете (так и задумано), но не расстраивайтесь: в "Новой Игре +" сможете отыграться. После тренировки зайдите в офис. Там прямо перед входом обнаружите светящуюся зеленую пирамиду. В игре эта штука называется "Записи Судьбы" и играет немаловажную роль в сюжете. На самом деле это пункт отгрузки. Поговорите с людьми в очереди, затем идите в комнатку в нижней части экрана. Там на стене висят изречения в японском духе. Смысл длинного изречения чисто по-японски не ясен. Одинокий иероглиф в рамочке означает: "Верность", а под ним прячется элемент "лекарство".
   Больше вам здесь делать нечего. Возвращайтесь на площадь. Кстати, предлагайте "Чешую Дракона" всем встречным и поперечным женщинам от мала до велика - последуют довольно забавные диалоги. На самом деле этот предмет предназначен для мальчишки, который стоит у крыльца дома справа сверху, но отдавать его не спешите.
   Зайдите в правый нижний дом. Это кафе. Поболтайте с девушкой у стойки. Она официантка, а в свободное время пишет стихи. Девушка не сомневается в своем таланте и мечтает прославиться. Похоже, что шансы у нее есть. Этот разговор достаточно важен, хотя никакой серьезной информации вы не получите.
   В правой части кафе есть лесенка, ведущая к двери. Сходите туда. В большом "чумодане" найдете аксессуар "слоновый шлем", а под кроватью, где роется малыш-Dingo - ключевой предмет "Кость Хекрана" (Heckran bone).
   В следующем доме получите массу полезных советов о ловле драконов Комодо от старика. Поговорив с ним, спуститесь в подвал и пообщайтесь с рыбаком. В результате он даст вам ключевой предмет "Акулий Зуб" (Shark tooth). Обратитесь к рыбаку еще раз и он попросит Serge отдать талисман "другому я" рыбака. Довольно безумная просьба, хотя и выполнимая.
   Остался последний дом и вам туда. В доме поболтайте с бабушкой Leena. Она скажет вам, что Leena на причале присматривает за детьми. Погладьте кошку - узнаете любопытные факты из биографии Serge. Оказывается в раннем детстве (года этак в три) на Serge напал демон-пантера (и куда только родители смотрели?). Мальчик чудом выжил, но с тех пор не мог без слез видеть на представителей семейства кошачьих. С возрастом страх прошел и сейчас Serge способен отважно погладить почти любую кошку.
   Как не оттягивай этот момент, а придется идти извиняться перед Leena. Проход на причал - в глубине экрана. На самом деле все окажется не так страшно. Девушка лишь слегка поругает Serge за позднее пробуждение, чуток пофилософствует и перейдет к главному. Serge должен отправиться к Скале Ящерицы (Lizard Rock) и добыть ей три чешуйки дракона Комодо на ожерелье. Выбирайте любую опцию в ответ. Интереснее отказать - Leena покажет себя во всей красе. Предложите ей "Чешую Дракона" и она посоветует вам не мухлевать, после чего назначит встречу на Пляже Опасса (Opassa beach). "И без чешуи, - скажет, - не приходи, а с чешуей, - скажет, - возврасяйся".
   Увы, ваш щедрый дар отвергли. Предложите "Чешую Дракона" юному воздыхателю Кики (крыльцо у верхнего правого дома). В ответ выбирайте сначала опцию "Продать за 1000Г" (последняя). У парнишки таких денег, естественно, нет, но ваш словарный запас пополнится лексиконом подрастающего поколения Арни. Предложите чешую второй раз и просто отдайте ее (вторая опция). Взамен получите желтый элемент "подъем".
   Скала Ящерицы - место опасное и лучше подыскать себе компанию, а потому займемся вербовкой. Кто-то у нас душу заложит за косточку Хекрана? Конечно же большая розовая собака Poshul, что развлекается на тренировочной площадке. Дайте ей "Кость Херкана" и псина ваша навеки. Теперь можно идти добывать ожерелье для "принцессы".
 
   Прогулки - 1

   Прежде, чем идти к Скале Ящерицы, запишите игру на Карте Мира и прошвырнитесь по окрестностям. На Болота Гидры () Serge не пустят - мал еще. Долина Сосудов (Fossil Valley) перекрыта солдатами. Однако, на Мыс Вой (Cape Howl) западнее от деревни сходить не помешает. В сетки элементов Serge и Poshul установите по нерасходной лечилке и по паре "огненных шаров". В ближайшее время вам будут встречаться исключительно "синие" противники. Не стоит избегать боя. Потренируйтесь, поднакопите деньжат, получите трофеи. Соберите сундучки. На окончании мыса, на камне прочтите трогательную надпись. Больше здесь делать нечего.
 
   (HW) СКАЛА ЯЩЕРИЦЫ - Охота на Комодо

   Не забудьте записать игру.
   Скала Ящерицы перенесет вас в этакий тропический рай. Откатите камень при входе (толкать не надо, просто нажмите Х). Сразу же вы обнаружите первого дракончика Комодо - желто-зеленую ящерицу с большими красными крыльями вместо ушей. Пока его не трогайте. Для начала дайте пинка монстру, который охраняет сундучок и отнимите у него сокровище.
   Настало время вспомнить советы "знатока Комодо". Ставим капкан на зверушку. Для этого зайдите в тупичок и лиловым камнем закройте отверстие, в которое Комодо удирает (кнопка r). Обойдите скалу и загоните дракончика в ловушку. Бои на Скале Ящерицы не сложные. На любого обитателя тропического рая хватает одной полной атаки (1+2+3+Element). Расходные лечилки особо не транжирьте - они вам еще понадобятся. Лучше постарайтесь заканчивать бой с неизрасходованными лечилками, установленными в сетку, и остатком магии.
Накрутили хвост дракончику - первая чешуйка ваша.
   Идите вниз по дорожке и скоро встретите второго Комодо. Для начала сразитесь с монстром у заводи. Спихните в воду камень (здесь придется толкать его) и откройте сундук. Аксессуар "Серебряная Лупа" () увеличивает точность удара. Установите его тому, кто по вашему мнению больше промахивается.
   Вспомним супер-пупер совет №2 - используем местность для атаки. Вам нужно подняться вверх по зеленому стволу слева от скалы, под которой бродит дракончик. По пути встретятся еще два монстра - придется сражаться. Перебирайтесь на скалу и лицезрейте гуляющего под вами дракончика. Все, что вам нужно - прыгнуть на него сверху. Гарантирую - с первого раза не получится, но дерзайте! После боя получите вторую чешуйку.
   Тропинка слева приведет вас к лагуне с мостиком и третьему Комодо. Чуть ниже мостика спуститесь в воду и возьмите сундук. Обойдите лагуну по часовой стрелке. От перекрестка за мостом верхняя дорожка ведет к выходу со Скалы. Пройдите по левой дорожке до тупика и прыгайте в черное отверстие в земле - попадете в лагуну. Возьмите еще два сундучка. "Слоновый Шлем" отдайте Poshul. Вернитесь на берег тем же путем. Если хотите, можете выйти на Карту Мира и записать игру - вам предстоит бой с Боссом. Заодно полностью подлечитесь.
   Совет №3 - быстро бежать. Мчитесь стрелой за дракончиком, пока не догоните. Здесь тактика боя иная. Убейте противников только с помощью физических атак. Как только последний "отбросит копыта" - встречайте Маму-Комодо (бой прерван не будет).

01
Босс
Mama Komodo
 
ЕЖ (НР)
160
цвет
синий
Атк/Маг
13/7
Защ/М.защ
1/0
Трофей
(реже)
Клык
Таблетка
Кража
(реже)
-
-

   Бой очень легкий. Три-четыре полные атаки и дракон у ваших ног. Физические атаки у мамочки-Комодо слабые, а элементы она применить не успеет, если вы не затяните бой. На самом деле Serge легко справляется с ней даже без Poshul.
   Итак, бьют литавры, гремят фанфары, оркестр играет туш. Вы подняли свой уровень, получили новую ячейку в сетку элементов и свою первую звезду (всего их будет 48). С развевающимися знаменами покидаем Скалу Ящерицы (не забудьте записать игру) и двигаем к оконечности мыса.
 
   (HW-AW) ПЛЯЖ ОПАССА - Высокий прилив

   На пляже Serge встретит Leena. Получив чешуйки для ожерелья, она вдарится в воспоминания. На ее первый вопрос выберите опцию: "Я помню" (I remember), а когда девушка заговорит о совместной семейной жизни, выбирайте: "Мы никогда не забудем этот день" (We'll never forget this day). Если вы ответите иначе, Leena, впоследствии не получит свой тех. элемент 7-го уровня. Прежде, чем Leena успеет задать следующий вопрос, Serge услышит, как кто-то окликает его по имени…
   Видеовставка: обрывки воспоминаний Serge, гигантская приливная волна, тьма…
   Serge приводит в чувство незнакомый мужчина и сообщает, что Leena здесь не было и вообще она должна быть в деревне. Когда он уходит, возвращается Poshul. Собака тоже в недоумении: как девушка могла уйти и оставить Serge без сознания на берегу. Придется потребовать у нее объяснений, если, конечно, она "самоплоизвольно не сголела".
   Установите в сетку элементов "аква-луч" - теперь он вам понадобится.
   На Скале Ящерицы что-то не так. На сломанном заборе висит табличка, предупреждающая об опасности. Появились новые монстры и дракончики совсем не боятся Serge. Пробегите по территории, соберите сокровища, сразитесь с противниками - последнее еще немного поднимет статус и прибавит деньжат. Затем покиньте Скалу Ящерицы и отправляйтесь выяснять отношения с нехорошей девочкой Leena.
 
   (AW) ДЕРЕВНЯ АРНИ - В мире что-то не так..

   В деревне тоже что-то изменилось и это видно невооруженным глазом. Цветы на входной арке, нет большой рыбы, но хуже всего, что никто не узнает Serge. И староста в деревне не Radius, а скряга Гонжи, хотя под иероглифом "Верность" тоже спрятан подарочек.
   Дом Serge изменился до неузнаваемости. В комнате Serge пошарьте за ящиками и найдете ваше первое оружие массового поражения - элемент "магма-бомба" (magma bomb). Установите его Serge на второй уровень. У выхода встретите хозяина дома и он объявит, что никогда не слышал ни о Serge, ни о Мадж.
   Что делается-то?
   В кафе поговорите с девушкой у стойки. Когда-то она писала стихи, но кто-то убедил ее в отсутствии таланта и теперь она весьма разочарована своей жизнью. В задней комнате сундук спрятан за синей шторой, а под кроватью ничего нет.
   В следующем доме, в подвале настоящее святилище. Рыбак уже не рыбак, а не поймешь кто. "Акулий Зуб" отдавать ему пока рано.
   Leena стоит на своем боевом посту, на страже ныряющей ребятни. Упрекай ее - не упрекай, она вас просто не узнает. Более того, она поведает трагическую историю о мальчике по имени Serge, который (какая досада) утонул насмерть семь лет назад, а вскоре умерла его мама. Слабо доказать девушке, что вы и есть Serge? Может и нет, но у нее есть контраргумент: могила на Мысе Вой. Не верите? А вот сходите и убедитесь!
 
   (AW) МЫС ВОЙ - Kid и Karsh

   Солнце клонилось к западу, когда юноша и собака вступили на мыс, размышляя… а не забыли ли они записать игру?
   На Мысе Вой (он же Ревущий) в одном из сундуков найдете элемент "электротолчок" (). Установите его на Serge на третий уровень. На втором у него "магма-бомба", на первом: "лекарство" и "огненный шар" - оптимальный вариант.
   Камень в конце мыса, увы, действительно надгробный. Пока Serge размышляет над этим парадоксом, его окликает мужской голос и задает довольно странный вопрос: не призрак ли он мальчика, который лежит в этой могиле? Если учесть, что Serge 17 лет, а мальчик умер в 7, то вопрос действительно странный. Ежу понятно, что призраки не стареют.
   К Serge приближается один из самых колоритных и обаятельных персонажей игры (это не только мое мнение). Прошу любить и жаловать: сэр Karsh - один из четырех Дев Драгунов Акации (Acacia Dragoon Devas). Только не надейтесь, что он радостно присоединится к вашей компании. На самом деле его и еще парочку "комиков" послали арестовать Serge. Poshul, мирно сидящая в сторонке, совершит кульбит с обрыва и Serge останется с драгунами тет-на-тет. Впрочем, помощь придет неожиданно в лице уже знакомой вам блондинки в красном по имени Kid. После довольно грубых дебатов, она таки втравит Serge в драку.

02
Босс
Karsh
Peppor
Solt
 
ЕЖ (НР)
115
60
52
цвет
зеленый
желтый
желтый
Атк/Маг
14/5
10/5
9/7
Защ/М.защ
0/3
0/0
0/0
Трофей
(реже)
Костяной Топор
Мощная перчатка
Слоновый шлем
Медь
Слоновый жилет
Медь
Кража
(реже)
Медь
Мощная перчатка
Таблетка
Knee Pad
Таблетка
Серебряная лупа

   Бои, где участвуют братья Приправы Сол и Перрец, относятся к обучающим, поэтому не пропускайте мимо ушей их диалоги во время боя.
   Бой не трудный. Сначала используйте "электротолчок" () на Karsh, а затем "магма-бомбы" на всех. Kid хороший боец и неплохо экипирована, так что победить элементарно.
   После боя хитрюга-Kid предложит Serge объединиться в команду. От девицы так и веет неприятностями и она явно жаждет втравить в них Serge. Откажите ей по всем пунктам, пусть хоть в ногах валяется, иначе вы не сможете завербовать в команду Leena. Обиженная Kid сообщит, что направляется в город Термину (Termina) и назначит встречу. После ее ухода вернется Poshul.
 
   (AW) ДОЛИНА СОСУДОВ - Заклинатели духов

   С Мыса Вой вы автоматом перенесетесь в Арни и заночуете там. Утречком парня разбудит Leena и предложит поискать ответы на вопросы в Термине. Девушка все еще не верит, что Serge - тот самый мальчик, который умер 10 лет назад, но готова помочь. Если в Домашнем мире (HW) вы не завербовали Poshul, то она присоединится к команде вместе с Leena.
   Закупите в Арни элементов на всех и отправляйтесь в Долину Сосудов.
   Драгуны при входе посоветуют Serge держаться нижней дороги, но вам ведь интересно, что делается на верхней? Поговорите с драгуном у веревочной лестницы. На вопрос ответьте: "Да, это мы" (первая опция) и поднимайтесь наверх. Сообщите командиру (парень в золотых доспехах), что вы заклинатели и идите к большому драконьему черепу. Из его пасти выскочит черепушка в клоунском колпаке. Парня зовут Skelly и он напрочь не помнит, как докатился до такой жизни, что от него остался один череп. Skelly попросит Serge взять его с собой и помочь разыскать недостающие части. Отказать ему вы можете один раз, но не отказывайте на вторую просьбу: Skelly - будущий член вашей команды. Таким образом, вы получили ключевой предмет "Тяжелый череп" (Heavy Skull).
   Спуститесь к драгунам и поговорите с ними. От одного услышите обмолвку, что у Karsh были какие-то неприятности на Острове Проклятых. Намотайте информацию на ус. Поднимитесь вверх по уступу и возьмите еще один ключевой предмет "Колокольчик" (Bellflower). Будьте осторожны с желтыми столбиками - это монстры.
   Вернитесь к драгунам и начинайте спускаться по хребту дракона, не обращая внимания на предостережения. Хребет приведет вас в гнездо Dodo. Птичка кемарит, уткнувшись носом… простите… клювом в стенку. Среди осколков скорлупы увидите целое яйцо. Берите его и драпайте. Если не успели и попались разгневанной птице, не пугайтесь. Dodo, конечно, серьезный противник, но вполне по зубам. Главное помнить, что птица очень обижается на магические атаки, поэтому используйте физические, а в самом конце, когда Dodo ослабнет, запустите в него "огненные шары" подряд, без физических атак - и жаркое готово. Можно возвращаться на нижнюю дорогу. По пути еще раз пообщайтесь с драгунами: они - забавные парни.
   Сейчас лучше снова зарядиться красными элементами, а "магма-бомбу" перебросить Serge на третий уровень.
   Выход из долины перекрыт старыми знакомыми: Солом и Перрцем. Братишки Приправы тяжко переживают свое поражение и жаждут реванша.

02
Босс
Peppor
Solt
 
ЕЖ (НР)
90
80
цвет
желтый
желтый
Атк/Маг
10/10
9/7
Защ/М.защ
0/5
0/0
Трофей
(реже)
Подъем
Медь
Электротолчок
Медь
Кража
(реже)
Слоновый шлем
Таблетка
Слоновый шлем
Превр. Черн

   Вам преподадут еще один урок использования элементов, а дальше все то же самое минус Karsh. Шарахните по братишкам "магма-бомбой" и добивайте "огненными шарами".
   После боя Сол и Перрец предпримут второе из длинной череды "тактических отступлений" и освободят дорогу. Путь ваш лежит в стольный град Термину (Termina).
 
   (AW) ТЕРМИНА - Три способа незаконного проникновения

   Сразу у входа вы увидите молодого человека, беседующего с цветочницей. Ему нужны колокольчики, но у цветочницы их нет. Очень расстроенный, молодой человек уходит. От цветочницы вы узнаете, что парня зовут Glenn и он - один из Драгунов Акации.
   Дверь справа - гостиница. Там пункт восстановления (за 100Г) и пункт отгрузки (бесплатный).
   Идите вверх по лестнице. Если вы отказали Kid, то встретите ее наверху. Девушка явно ревнует и, одарив Serge парой-тройкой язвительных замечаний, уйдет.
   Поднимитесь еще выше по лестнице и поговорите со стариком, полирующим статую. Он поведает вам, какая неприступная крепость - особняк Viper. Снова вернется Kid и предложит Serge проникнуть в особняк и выяснить, с какой стати генерал вздумал отдать приказ об аресте Serge. У самой Kid там тоже есть какие-то дела и она определенно ищет сообщника. Можете ей отказать - она все равно настоит на своем и войдет в команду (если еще не завербована), а так же отдаст вам "Телепортер" с помощью которого вы сможете менять членов боевой тройки.
   Kid утверждает, что существует не один способ проникнуть в особняк и тут она полностью права. Таких способов три, в зависимости от того, кого вы завербуете в ближайшее время, а кто подождет до следующей игры.
   Загляните за дом слева от статуи. Там скрывается некто (он не покажется). Ответьте на его вопрос: "Понял" (первая опция) и он даст вам рамочку.
   Спуститесь вниз, идите направо и попадете на большой каменный мост над заливом. Загляните в шатер к гадалке. Старушка сразу распознает в Serge пришельца из другого мира и напророчит ему разные страсти. Вообще, ее предсказания довольно забавны. Время от времени забегайте к ней с разными персонажами.
   Пройдите чуть дальше. Там меняла демонстрирует местным пацанам русалку в аквариуме. Возмутительно держать ее в неволе, но вмешаться вам не придется. На верхней полке стеллажа появится полуголый мальчишка с оранжевым "ирокезом" на голове. Остается только догадываться, как он туда залез. Забросав зевак камнями и выступив в защиту угнетенных русалок, парень сиганет с моста прямо в лодку - трюк, достойный супермена, потому как высота там метров пятнадцать. Оскорбленный меняла сообщит Serge, что это Korcha из Галдова - мерзкий, противный мальчишка, с которым ни в коем случае не надо связываться. Но вы-то ведь тоже сочувствуете угнетенным русалкам, а потому на стороне Korcha.
   Идите дальше и по длинной лестнице спуститесь вниз. Увидите Korcha на берегу. Прыгать к нему не пытайтесь - не выйдет. У мостика суровая старушка намекнет, что здесь алтари и делать праздным зевакам нечего. Прикиньтесь ветошью и следуйте дальше.
   Посреди небольшой лагуны расположен алтарь в виде громадной ракушки-гребешка, в центр которой воткнут меч. У меча стоят Glenn и девушка с голубыми волосами (не Мальвина). Берег за алтарем разветвляется. Обойдите алтарь по внутреннему рогу и вступите в разговор.
   Glenn только что сообщил девушке, что не достал колокольчики. Она расстроена, но тут Glenn замечает колокольчик у Serge и просит отдать ему. Вы можете продать их максимум за 99Г, но лучше, просто отдайте (1-я опция). Glenn так пылко благодарит, что начинаешь чувствовать, как на спине прорезаются ангельские крылышки.
   Из дальнейшего диалога узнаете, что девушка (ее имя - Riddel) очень обеспокоена событиями, которые происходят в особняке Вайпера и переменами в близких ей людях. В конце концов Glenn и Riddel уйдут. Получив управление над Serge следуйте за ними между сваями дома и попадете к Korcha. Защитник униженных и оскорбленных рассказывает веселые истории русалке. Поговорите с ним и он пообещает отвезти вас на своей лодке куда угодно за скромную плату.
   Вернитесь на мост и сразу за шатром гадалки сверните на дорожку вверх. Она приведет вас на набережную к кузнице и дому купца Гога. В доме купца (он в глубине экрана) пошарьте под лестницей на второй этаж и отыщите аксессуар "Кошелек Барыги". Установите его любому персонажу и снимайте только во время боев с боссами. Это значительно улучшит ваше финансовое состояние.
   Загляните в кузницу. Если вы получили в трофеях "медь", приобретите Serge новое оружие. Можете так же продать или разобрать ненужную экипировку (к примеру, "костяной топор" Karsh). Затем пройдите в дверь в левой стене и окажетесь в уютной светлой комнатке. Здесь ничего не найдете, но обратите внимание на багеты, стоящие на одной из полок. Узнаете кое-что любопытное.
   На самом деле вам нужен жилец этой комнаты. Уж его-то вы не проглядите - парень в костюме средневековой Франции. И зовут-то его Pierre и говорит он с французским прононсом. А еще, он хвастун и позер с поистине космическим самомнением. Поговорите с ним и, после дифирамбов себе любимому, Pierre пожалуется, что потерял свою медаль героя, а без нее его не пустят к генералу Viper. Выйдите через вторую дверь. Она ведет во двор, где мальчишка нарезает круги по тренировочной площадке. Поговорите с ним и получите ключевой предмет "Медаль Героя" (). Отдайте ее Pierre и он предложит Serge сопровождать его в особняк. Попросите его подождать и идите знакомиться со следующим претендентом.
   Его вы найдете в баре слева от лестницы, ведущей к статуе Viper. Обратитесь к мужчине в белом костюме и золотой маске, задумчиво созерцающем дальнюю стену бара. Имя: Guile. Профессия: маг. Цвет: черный. Обладает дьявольски сильными тех. элементами и вообще, крайне высоким магическим потенциалом, вполне компенсирующим довольно слабые физические атаки. Guile расскажет Serge, что заключил пари с гадалкой на мосту о том, что проникнет в особняк Вайпера и в доказательство принесет оттуда некую вещь. Он готов прихватить Serge с собой, но ему нужна лодка. Уж вы-то знаете, где ее взять. Однако, вновь выбирайте вторую опцию и попросите его подождать - есть еще претендент.
   Из бара идите налево и попадете на причал. В самом конце поднимитесь по розовому трапу на корабль и войдите в дверь. Мужчина у стола поведает вам, что он - менеджер группы "Волшебные Мечтатели" (Magical Dreamers). Группа должна дать концерт на Фестивале Вайпера, но ведущий гитарист и певец группы Nikki неожиданно пропал. Танцовщица Miki пошла его искать, но еще не вернулась. Тут, очень кстати, объявится Miki и сообщит, что проследила певца до Тенистого Леса (Shadow Forest), но туда ее не пустила охрана. Miki попросит Serge помочь ей отыскать Nikki. В свою очередь, попросите ее подождать.
   Вернитесь ко входу в Термину и затарьтесь элементами в магазине (неплохо, если в этот момент у вас в тройке будет Leena). Оставьте обязательно 100Г - вам надо заплатить Korcha за проезд.
   Спуститесь к гостинице у входа и запишите игру на пункте отгрузки. С этого момента лучше записывать игру в другую ячейку памяти. Тогда вы всегда сможете вернуться, чтобы завербовать другого персонажа, не проходя заново начало игры.
   После этого решайте, кто вам милее: Pierre, Guile или Nikki (его вы завербуете уже по пути к особняку), идите и дайте свое согласие.
   Погуляйте по городу, поболтайте с людьми, зайдите в дома - узнаете массу интересной и полезной информации.
   Вот вы и готовы к незаконному проникновению в особняк. Если вы выбрали Guile, зайдите на пункт отгрузки и запишитесь - ближайшие "Записи Судьбы" очень далеко.
 
   (AW) ВОРОТА ОСОБНЯКА - Pierre

   Подойдите к воротам особняка Вайпера. Pierre поговорит с охраной, но те в ответ осмеют фехтовальщика. Что же делать? Есть два пути: ворваться силой () или придумать план (). Интереснее: придумать план. Тогда Pierre прикинется, что у него зверски заболел живот и рухнет помирать под ноги драгунам. Те позовут на помощь и, естественно, откроют ворота. Pierre мигом очнется и вы вступите в бой.

04
Босс
Acacia PVT
 
ЕЖ (НР)
70 у каждого
цвет
желтый
Атк/Маг
13/10
Защ/М.защ
0/1
Трофей
(реже)
Таблетка
Фотон Луч
Кража
(реже)
Слоновый шлем
Капсула

   Бой легкий. Используйте стандартные атаки и зеленые элементы. Все очень просто.    После боя придется схватиться с драгунами в желтых доспехах. Они посильнее, но и ваш уровень тоже поднялся. У одного из этих ребят Kid сможет украсть "бронзовый шлем" (). Отдайте его Pierre - у фехтовальщика защита самая слабая. Кстати, не снимайте у него из аксессуаров "медаль героя" - это самый мощный за всю игру талисман, увеличивающий уклонение. Жаль только, что использовать его может только Pierre.
   После боя полностью подлечитесь - вас ждет следующий босс.
   Войдите в ворота и попадете в распростертые объятья… Сола и Перрца, до глубины подметок возмущенных хамским вторжением в частные владения. К тому же, незадачливые драгуны привели группу поддержки, в чем убедитесь, вступив в бой.

05
Босс
Ketchop
Peppor
Solt
 
ЕЖ (НР)
260
90
80
цвет
желтый
желтый
желтый
Атк/Маг
20/11
10/5
9/7
Защ/М.защ
0/0
0/0
0/0
Трофей
(реже)
Серебряный Брелок
-
Подъем
Таблетка
Электротолчок
Медь
Кража
(реже)
Таблетка
Мощная перчатка
Слоновый шлем
Таблетка
Слоновый шлем
Превр Черн

   Кузен Кетчуп огромный, мерзкий и жестокий, а еще - неповоротливый и тупой, как пробка. Его словарный запас состоит из трех слов. Своей первой атакой Кетчуп пошлет Serge в глубокий нокаут. Следующий боец должен применить на нем только физическую атаку. После этого Сол, руководствуясь весьма туманными соображениями, использует на Serge белый элемент "оживление" () и частично восстановит его ЕЖ. Не теряя времени, подлечите Serge и спокойно продолжайте бой. Сосредоточьте физические атаки на Кетчупе и используйте "магма-бомбы". Когда Кетчуп рухнет, Сола и Перрца останется только щелкнуть по носу, чтобы они свалились.
   Итак, все преграды позади, осталось только дождаться ночи.
 
   (AW) СКАЛЫ ЗА ОСОБНЯКОМ - Guile

   Предварительно записавшись на пункте отгрузки, отправляйтесь к Korcha, поговорите с ним и за 100Г он доставит вас к скалам за особняком Вайпера. Прохождение довольно сложное, потому что драгуны будут швырять в вас камни со стены. Каждый попавший в Serge камень мало того, что сбрасывает с вертикальных подъемов, так еще отнимает 10 ЕЖ. По мере возможности, уворачивайтесь от булыжников и собирайте все сундучки. Скалы смахивают на лабиринт, но не слишком запутанный. В боевую тройку неплохо включить Kid. Если повезет, она сможет украсть у одного из фиолетовых шариков с крылышками "медную волну" для Serge. Наверху, у стены особняка, придется сразиться с драгунами.

04
Босс
Acacia PVT
 
ЕЖ (НР)
70 у каждого
цвет
желтый
Атк/Маг
13/10
Защ/М.защ
0/1
Трофей
(реже)
Таблетка
Фотон Луч
Кража
(реже)
Слоновый шлем
Капсула

   Бой ничем не отличается от боя в прохождении с Pierre. Побежденный драгун решит взять реванш и, на свою беду, швырнет в Serge камень, но промахнется. Откуда-то со скал прилетит нечто человекообразное с крыльями вместо ушей (японцы любят такой вариант). Оно столкнет драгуна со скалы и преградит Serge путь.
Сейчас вам необходимо установить два найденных на скалах белых элемента на третий уровень Guile и тому, кто идет третьим. У Serge уже есть собственный белый тех. элемент Подлечитесь, если необходимо, и вперед!

05
Босс
King Moaman
Blue Moaman
Red Moaman
 
ЕЖ (НР)
245
145
145
цвет
черный
синий
красный
Атк/Маг
14/10
11/10
11/10
Защ/М.защ
0/2
0/5
0/5
Трофей
(реже)
Гравит.удар
Мощная перч
Перо
Лед.Взрыв
Перо
Огн.Столб
Кража
(реже)
Медь
Перьевое платье
Лед.Копье
-
Магма-бомба
-

   Это будет не самый простой бой. Red и Blue будут усиливать и подлечивать King. Сосредоточьте атаки на одном из помощников. Если в тройке Kid, то на Blue. Если Leena - на Red, а если Poshul - безразлично. Помощники будут стараться вывести из строя персонажа противоположного им цвета, то есть синего или красного. Завершайте физическую атаку "магма-бомбами", а Guile пусть применит свой "Wandaln". Внимательно следите за уровнем ЕЖ бойцов. Если потеряете кого-то, лучше выйти из боя. Не затяните бой до того, что King применит магию. Его "турбосмерч" вырубит даже Guile, не говоря уже о Serge. После уничтожения помощников, добить King очень легко.
   После боя Serge & K° переберутся через стену особняка и станут ждать ночи.
 
   (AW) ТЕНИСТЫЙ ЛЕС - Nikki

   Тенистый лес - наиболее интересное по сюжету прохождение.
   У входа в него вы увидите, что Miki сдержала слово и отвлекла охрану. Теперь ничто не помешает войти под сень вековых деревьев. Сразитесь с "луковичками". У кого-нибудь из них вы получите элемент "куст-убийца" - он вам пригодится в дальнейшем. Пройдите на второй экран. Там произойдет довольно комичная сценка: парень с гитарой пытается спеть монстру песенку. Монстру его песенки абсолютно до лампочки, поэтому певец (конечно, это Nikki) уйдет. Соберите сундучки и идите за ним. На следующем экране вы снова обнаружите Nikki. У парня наметились серьезные проблемы с монстрами. Это и понятно: нечего шляться в одиночку по потенциально опасным местам. Хошь-не хошь, а парню придется помочь.

04
Босс
Cassowary
 
ЕЖ (НР)
100
цвет
желтый
Атк/Маг
14/10
Защ/М.защ
1/0
Трофей
(реже)
Подъем
Перо
Кража
(реже)
Слон. кольчуга
Электротолчок

   На поле боя вы попадете вместе с Nikki. Сначала противники слегка покоцают его, а потом он их. Бой несложный, тактика обычная: полные атаки и зеленые элементы.
   Правду говорил менеджер, у Nikki явно не все в порядке с головой. Вместо того, чтобы рассыпаться в благодарностях за своевременное спасение жизни, после боя парень прыгнет в воду и скроется в пещерке под небольшим водопадом. Спуститесь вниз по тропинке и уткнетесь в большую зелено-полосатую задницу какого-то крупного монстра. Монстр сладко спит и, чтобы пройти дальше, его надо разбудить. Идите за Nikki в пещеру. Теперь уж ему бежать некуда и он расскажет вам, что направляется в особняк Вайпера, чтобы разыскать там свою давно пропавшую сестру. Nikki попросит Serge взять его с собой, а взамен расскажет, как разбудить монстра. Когда Nikki присоединится к команде, вы автоматом окажетесь у входа в пещеру. Nikki лучше включить в тройку - у него интересная сюжетная линия, часть которой вы узнаете, проходя особняк Вайпера. Вернитесь обратно и возьмите из сундучка ключевой предмет "Сумка Ароматов"(). Рядом лежит старый блокнот. Прочитайте трогательное послание. По прочтении Serge обнаружит в груде костей одну необычную. Это запчасть Skelly "Злая Лопатка" (Angry Scapula). Черепушка радостно начнет припоминать факты из своей биографии.
   Теперь нужно разбудить монстра (это большущий паук). На этом экране есть три дерева с круглой кроной. Подойдите к любому и нажмите Х - оно выпустит шарик пыльцы. У каждого деревца пыльца своего цвета: красного, голубого или салатового. Вы должны этой пыльцой подманить к пауку монстра соответствующего цвета. Для этого подойдите к нему и, не давая слопать пыльцу, ведите прямо к "заднице". Голубого монстрика, похожего на осьминожку, вы видели в пещере, салатовому Nikki пел свою песенку, а красный загорает на камне при входе в лес. Если хотите сразиться с монстром, загораживающим дорогу, то ведите к нему голубого или салатового осьминожку. Красного придется тащить через три экрана, но зато вместо боя, большой паук станет крохотным, начнет страшно извиняться перед Serge и подарит забавную рамочку.
   Идите на следующий экран. Здесь разлилось очень красивое озеро, освещенное солнечными лучами. Прямо напротив - громадное дерево с большим дуплом. Монстров нет. Тишина, как в храме. Обманчивая такая тишина. Опасная… Рванешь к расщелине, а с веток дерева на тебя плюх… Сол и Перрец. Да еще в компании парня покруче. Мышцы у него, как у Конана-варвара, да еще ведро на голове. Одолеешь - пройдешь дальше.

05
Босс
Zoah
Peppor
Solt
 
ЕЖ (НР)
200
90
80
цвет
желтый
желтый
желтый
Атк/Маг
14/6
10/5
9/7
Защ/М.защ
0/0
0/0
0/0
Трофей
(реже)
Слон.кольчуга
Бронз перчатка
Подъем
Таблетка
Электротолчок
Медь
Кража
(реже)
Наколенник
-
Слоновый шлем
Таблетка
Слоновый шлем
Превр Черн

   Растяпа Сол попытается применить вызывающий элемент, но, как всегда, пустит стрелу "во чисто небо". А вы слушайте и мотайте на ус - применение вызывающих элементов немаловажно для приобретения особо мощного вооружения. Сам по себе бой мало отличается от всех сражений с братьями Приправами, а Zoah не сильнее Karsh. Используйте "магма-бомбы" и зеленые элементы. Всем троим немного надо, чтобы пуститься в бегство.    Zoah отступит с достоинством, типа "идите - все равно не дойдете". Что ж, идите в расщелину. Вы увидите кучу монстров в воде и под потолком. Чтобы не сражаться с ними, лучше всего быстро пробежать, придерживаясь изгибов левой стены. Все монстры, встреченные вами в расщелине, имеют синий индивидуальный цвет и довольно слабенькие, но их очень много.
   На следующем экране будет место с очень сильным встречным течением. Прежде, чем пройти его, поднимитесь по бережку у левой стены, сразитесь с призраком в старом пиджаке и закройте камнем дыру из которой прыгают "тараканы". Быстрину нужно проходить точно по центру, используя кнопку "бег" (L1 или l).
   Следующий экран - просто зона отдыха: всего два монстра и цель вашего вояжа. За сундуком прыгать не пытайтесь - пока он вам недоступен. Идите в щель справа и вы очутитесь на дне колодца. Здесь и ждите ночи.
 
   (AW) ОСОБНЯК ВАЙПЕРА - Безумная ночка

   Посмотрите видеовставку: вид особняка на фоне Луны (точнее двух лун) просто великолепен. Обратите внимание на нечто четырехкрылое и драконовидное - вы с ним еще встретитесь. Теперь надо заняться проникновением в здание. Для начала необходимо найти ключ от особняка, ведь все порядочные взломщики входят исключительно через главный вход.
   Если вы выбрали Guile, то сразу попадете на задний двор. Если нет, то идите в арку справа от здания (напротив колодца). По заднему двору ходят патрули и шарит луч света. В глубине: приземистый домик с большими воротами. Вам туда. Это драконьи стойла и тут же - пункт отгрузки.
   Пройдите внутрь "конюшни" и поговорите со старым драконоводом. Старичку неохота работать и он предложит Serge обмен: ключ и призы за то, что он покормит драконов. Покормить их 100 раз практически нереально, поэтому начинайте с 40 и действуйте в порядке убывания (только пальцы не сверните). Какие же достанутся призы?

10 раз - "налокотник" (Knee Pad)
20 раз - "бронзовый шлем" (Bronze Helmet)
30 раз - "бронзовая кольчуга" (Bronze Mail)
40 раз - "восстановить все" (Recover All)
100 раз - "железный жилет" (Iron Vest)

   После игры подойдите к буфету справа сверху и возьмите "Ключ от особняка" ().
   Погуляйте по прилегающей территории, соберите сундучки, послушайте, о чем болтают драгуны у ворот, поколотите охрану. Очень полезно подраться с драгунами, выбегающими, когда Serge попадает в луч света на заднем дворе. Среди них будет один в золотых доспехах, у которого можно украсть "бронзовый шлем". Это заметно улучшит обороноспособность тройки.
   Обчистив двор, переходите к дому. Вход - через парадную дверь. В холле особняка три выхода. Все закрыты или блокированы. Подойдите к скульптуре в виде змеи у северной двери и нажмите Х. Вам предложат повернуть эту штуку направо и налево. Угадывать код бесполезно, поэтому просто согласитесь с позициями "ноль-ноль". Ясное дело, это ловушка. Пол под Serge проваливается и теплая компания падает вниз, в большую клетку.
   Драгуны, при виде пленников слегка поизмываются над ними. Если Kid в тройке, она ответ тем же и вынудит драгунов открыть дверцу. Если Kid в тройке нет, то двое солдат отправятся советоваться с командиром, а один останется охранять. Подергайте дверцу с помощью Х. Вскоре, на лесенке внизу появится Kid (она все время шла за Serge). Отвлеките охранника. Kid врежет ему по башке и откроет клетку. Слегка понасмешничав, девушка скроется в проходе справа. Выходите из клетки и сразитесь с вернувшейся охраной.
   После боя, кому-нибудь из тройки придет в голову светлая мысль переодеться в доспехи драгунов. На Poshul они, конечно, не налезут, но, как не странно, в особняке никого не смутит появление двух драгунов в компании большой розовой собаки. Как, впрочем, и девушки в доспехах или драгуна в маске и с длинной косой. О Nikki и речи нет: косметика на лице, несомненно, отличительный признак армии Эль-Нидо. Однако, все это - суета сует. Главное, Serge & K° свободны и никто ни в чем их не подозревает.
   Для начала спуститесь по лесенке вниз. Вы попадете в тюрьму. Поговорите с драгуном. Он, кстати, не расслабляется, а в стену уставился исключительно ради тренировки зрения. Здесь же найдете сундук с сюрпризом. Он затянет вас на поле боя и предложит выбрать одного из двух. Не угадаете - будете сражаться, но лучше сбежать и повторить попытку.
   Вернитесь к клетке и идите в дверь слева. Зайдите в первую дверь - там драгунская столовая. Возле одного из столов стоит Glenn. У парня проблема: не получается открыть центральную дверь из холла. Получив пояснения, Glenn уйдет, а вы пошарьте по столовой и кухне, поговорите с драгунами, соберите вещи.
   Крайняя левая дверь ведет в спальню. Первым делом: пункт отгрузки. На стене возле кровати Glenn записан код центральной двери. В соседнем помещении, в чемодане найдете очень нужный элемент - "оживление". Сразу установите его Serge.
   После спальни поднимитесь на второй этаж. За первой дверью найдете два сундука и девушку в костюме арлекина, спящую на диване. Сундуки возьмите, девушку оставьте. Вторая дверь заперта. Глаз, который моргает в ней - монстр. Проходить такие двери нужно, когда глаз закрыт, иначе придется сразиться… с дверью. Бой, кстати, не сложный и довольно забавный.
   Робот в конце коридора вас не пропустит. Вернитесь к клетке и идите в дверь справа. Если Kid в тройке, то охрана у сокровищницы спросит у вас пароль. Вероятность угадать: процентов 30. Не угадали - подеретесь с драгунами. Если Kid не в тройке, то половину работы она за вас сделала - вырубила охрану. Тогда вы найдете девушку уже внутри.
   Оказывается, она ищет "Замерзшее пламя" (Frozen Flame). Если помните, о нем судачили в баре в Термине. Здесь его нет, но есть масса полезных вещей. У стены на тумбах три предмета. Если вы завербовали Pierre, берите все. Если нет, щит оставьте в покое - он только для Pierre. Его нельзя ни разобрать, ни продать. Пошарьте по полкам и вазам и лишь после этого подойдите к стене, отмеченной буквой "V", на которой что-то слегка мерцает. Нажмите Х. Это сокровище и у вас есть несколько вариантов выбора, но все они ведут к одному результату: стена повернется и Serge со товарищи вновь окажется в клетке. Вокруг в таких же клетках томятся луковички из Тенистого Леса, а всё вместе здорово смахивает на виварий. Женщина в белом халате представится научным гением особняка Luccia, выпустит Serge из клетки и натравит на него монстра. Добрая тетя!

06
Босс
Neo-n-Balb
 
ЕЖ (НР)
160 на каждого
цвет
желтый
Атк/Маг
28/10
Защ/М.защ
4/1
Трофей
(реже)
Аэроблюдце
Глаз Орла
Кража
(реже)
Семя
Лечение

   Ребята не сложные, правда могут отравить. Крушите их, чем подвернется и получите свою шестую звезду героя. Не забудьте после боя вылечить отравление, иначе к следующему боссу приползете без ЕЖ.
   Впечатленная боевыми способностями Serge Luccia сменит гнев на милость и отпустит честную компанию. Пока не уходите. Подойдите к клетке в левом нижнем углу и дважды поговорите с существом, которого Luccia назвала Pip. Он попросит Serge потихоньку открыть клетку. Сделайте это (??? опция) и направляйтесь к выходу. Luccia остановит Serge. Она заинтересована и хочет помочь, но не сейчас, а попозже.
   Можете заглянуть в следующую комнату. Возьмите сундук, но больше ничего не трогайте: толку не будет, а неприятностей не оберетесь.
   Поднимайтесь на верхний этаж. В первой комнате, охраняемой глазом, живет Zoah. Сундук он вам не отдаст и ничего особо интересного не скажет.
   Во второй комнате встретите Karsh. Вещь из сундука он отдаст только после двадцатой попытки открыть его. Поболтайте с ним - узнаете кое-что об особняке и генерале Viper.
   Решетка, преграждавшая путь, открыта и вы можете выйти в холл. Код знаете. Если забыли, придется вернуться и сразиться с роботом возле лаборатории, чтобы добраться до спальни драгунов.
   Подойдите к скульптуре и наберите правильный код. Двери широко и гостеприимно раскроются. Поднимитесь наверх в роскошный парадный зал с колоннами. Справа и слева от вас по двери. Правую охраняет робот и вас не пропустит. Идите во вторую. Полюбовавшись видом Двойной Луны с виадука, попадете в библиотеку. Лестница приведет вас на балкон, где Serge и К° встретят "милое, невинное дитя" в розовом платье. Придется признаться ей, что вы - не драгуны. Дитя (ее зовут Marcy) позовет библиотекаря. Тот представится гостям весьма таинственно: "Пророк Времени" (Gespar), но самое интересное, что он знает Serge и даже может объяснить, что за непонятности творятся с парнем.
   Все дело (вы-то уж давно догадались) в параллельных мирах. Когда-то, а именно, 10 лет назад, Serge оказался в ситуации между жизнью и смертью. Он должен был умереть, но был спасен. Из-за этого спокойное и мирное течение истории разветвилось. Альтернативный Мир (Another Wold), где Serge умер, - правильный. По предположению Пророка, Serge засосало в этот мир, чтобы восполнить некую пустоту, образовавшуюся из-за его отсутствия. Однако (судя по туманным предсказаниям гадалки на мосту) парню предстоит свершить славные дела во имя спасения аж двух миров.
   Marcy весьма агрессивно настроена. Ей по фигу, что Serge - будущий спаситель человечества. Кстати говоря, ей так же по фигу, что Nikki на самом деле ее брат. Шалунья хочет (не больше, не меньше) поубивать незваных гостей. Попутно выясняется, что нежное девятилетнее дитя - одна из четырех Дев-Драгунов Акации, то есть входит в четверку лучших бойцов армии Эль-Нидо. Напрасно ее уговаривать - придется драться.

07
Босс
Marcy
 
ЕЖ (НР)
525
цвет
синий
Атк/Маг
30/5
Защ/М.защ
0/0
Трофей
(реже)
Ледовый взрыв
Железо
Кража
(реже)
Серебряная Лупа
Ботинки Танцора

Marcy на самом деле весьма дохленький боец и очень подвержена красно-элементным атакам. Ее тех. элемент третьего уровня особого вреда не причинит, но в конце боя она наверняка использует комбинацию из двух "ледовых взрывов" (Ice Blast) на одном персонаже. Это смертельно даже с полным запасом ЕЖ. Если неприятность случится с Serge, лучше выйти из боя и начать его заново. Serge - ваш ведущий боец и ему необходимо повышение уровня. В противном случае, примените "оживление" () и добивайте Marcy. К этому моменту она будет вести бой, сидя на полу.
   Оскорбленная до глубины юной, невинной души, Marcy покинет библиотеку, а Пророк поведает Serge, как опустить платформу в парадном зале.
   Заметили, как Marcy управляла лестницей, ведущей на верхний балкон? Проделайте то же самое и возьмите подарок из сундука. Помашите на прощание библиотекарю и возвращайтесь в парадный зал.
   Если Kid не в тройке, она объявится там одновременно с Serge. В зале дожидается девушка в костюме Арлекина. Это правая рука Линкса Harle. Она начнет заигрывать с Serge, едва не подерется с Kid и в конце концов посоветует уносить ноги, пока еще не поздно.
   На самом деле, конечно, поздно. Подойдите ко второй от конца колонне с левой стороны зала, потопчитесь за ней, нажимая Х, и нащупаете кнопку. В результате опустится платформа с креслом. Два драгуна, которые до этого в упор не видели гуляющих по залу чужаков, опомнятся и полезут в драку. Ну, что с ними делать, вы знаете. После этого, встаньте на платформу и нажмите кнопку на ручке кресла. Платформа отвезет вас к двери под потолком.
   Проверьте, все ли в порядке у ваших бойцов с ЕЖ, установите каждому по белому элементу на максимальный уровень и идите вперед. Вы попадете в коридор с двумя дверями, одной лестницей и пунктом отгрузки. Запишите игру. Сбегайте по лестнице справа на террасу. Там ничего нет, но очень красиво. Вернитесь обратно. Левая дверь заперта изнутри. Идите в правую, когда монстр закроет глаз.
   Это кабинет генерала. Он пуст. На столе голубым светом сияет круглый предмет. Подойдите к столу и нажмите Х. Прибежит Kid, если она не в тройке, и станет рассматривать эту штуку. Голубой предмет по форме напоминает шар, заключенный в язычки пламени, но это совсем не то, что ищет девушка. Какая жалость! И спросить-то не у кого. Однако, оказывается, Serge и К° в кабинете не одни. Откроется потайная дверь и в комнату войдут генерал Viper и представительного вида человек-кошка. Знакомьтесь, это Линкс (Linx) - существо, которое попортит Serge немало крови в дальнейшем.
   Увидев своего злейшего врага, Kid впадет почти в неистовство, но тем не менее, попытается выяснить, зачем Viper велел арестовать Serge и где Замерзшее Пламя (Frozen Flame)? На самом деле, это все - проделки Линкса, а генерал понятия не имеет, о Serge (о Пламени имеет). Далее, Линкс популярно объяснит Kid, что Замерзшее Пламя находится в Море Эдема (Eden Sea). Кid атакует Линкса, но человек-кошка полезет драться, конечно, с Serge.

08
Босс
Lynx
 
ЕЖ (НР)
820
цвет
черный
Атк/Маг
26/10
Защ/М.защ
1/7
Трофей
(реже)
Пендрагон Сингл С
Гравитонна
Кража
(реже)
Кольцо Мага
Мощная перчатка

   Физические атаки Линкса довольно сильны. Как, впрочем, и магия. Однако, есть фокус. Начинайте атаковать его белыми элементами и три атаки подряд он будет расходовать свой магический потенциал на то, чтобы запретить применение белого цвета. Когда запретит у всех, крушите его чем посильнее. «Ледовый взрыв», «куст-убийца», тех. элементы, включая черный «Wandaln» Guile, – все годится. Линкс может применить элемент «душа ада». Не бойтесь – он срабатывает с вероятностью 20%.
   Победив Линкса, Serge обнаруживает, что сражался всего лишь с его тенью. На самом деле Serge определенно нужен человеку-кошке живым. Появится еще несколько теней. Линкс вновь заговорит с Serge, но внимание юноши приковано к голубому шару. Его посещают странные видения: взрыв какого-то ультрасовременного города, расположенного на острове, а затем – Замерзшее Пламя в вихрях энергии. Ситуация, тем временем, все осложняется. Однако, положений безвыходных не бывает. В комнату войдет Riddel и Kid, не растерявшись, возьмет ее в заложницы. Путь вниз перекрыт драгунами во главе с Karsh. Беглецам придется отступить на террасу. Линкс метнет в Kid нож. Увидев, что оружие летит в Riddel, Kid оттолкнет девушку, но сама будет ранена и свалится с террасы вниз. Линкс направится к Serge, назвав его «убийцей времени». Serge вовсе не жаждет попасть в его лапы, а потому последует за Kid.
   Конечно внизу окажется вода и никто почти не пострадает.
   Вам автоматически предложат записать игру. Если Kid в тройке, снимите все элементы у нее из сетки и экипировку: девушка временно будет вне игры. Запишите игру и ждите, когда рассеется мрак.
 
   (AW) ГАЛДОВ - Смертельный яд

   Оказывается, Serge потерял сознание, ударившись о воду, и провалялся в отключке довольно долго. Он приходит в себя в незнакомом месте и видит незнакомую женщину. Она сообщит, что ее зовут Macha и она – мама Korcha. Macha рада, что Serge очнулся и предложит ему пойти порадовать этим друзей.
   Снаружи Serge ожидает его компания, включая Kid, если ее не было в тройке, а так же Korcha. Парень каким-то образом оказался в нужном месте и в нужное время, выловил всех из воды и привез к себе домой в Галдов. Kid смешно, что Serge потерял сознание, но тут же теряет сознание сама. У нее жар и ей страшно плохо. Korcha предлагает отнести Kid в клинику.
   В больнице врач (Doc) выясняет, что Kid отравлена ядом Гидры и для ее спасения нужен «Сок Гидры» (), но все Гидры в Эль-Нидо повымерли, а на материк друзья не успеют. После этого Doc покидает боевые рубежи. Korcha бросится следом, чтобы его остановить, но в дверях столкнется с Harle. Смысл появления девушки-арлекина не ясен, разве что она решила позлорадствовать над незавидным положением Кid. После ее таинственного отбытия, Kid ненадолго очнется и отдаст Serge «Астральный амулет».
   Что же делать, ведь Кid умирает?
   Есть два выхода. Можете отправиться на поиски «Сока Гидры», а можете оставить Kid помирать (все равно не помрет). От этого выбора зависит, каких персонажей вы в дальнейшем завербуете. Спасете Kid и к команде присоединятся Korcha, Mel и Razzly. Не спасете – завербуете Glenn, Doc и Macha, но тогда потеряете изрядный кусок сюжета.
   Если вы откажетесь спасать Kid, Korcha будет в ярости и отнимет у Serge «Астральный амулет», если согласитесь – предложит помощь и временно присоединится к команде.
   Дальнейшие действия в Галдове почти одинаковые. Отправляйтесь побродить по городку Дощатый настил приведет вас к магазину девушки с трудным именем Orhla. У нее сидит Doc и жалуется на свою медицинскую бесталанность. Вам предложат зайти попозже. Поднимитесь по лестнице наверх. Затарьтесь там, только не тратьте деньги на «душу ада» () – абсолютно бесполезная вещь. От магазина идите направо и очутитесь в жилой башне. Если обойти башню по кругу, придерживаясь ее стены, то окажетесь в потайном чулане.
   Зайдите в башню. Если вы отказались спасать Kid, то встретите там Korcha. Попросите у него лодку (1-я опция). Мальчишка, конечно, начнет кричать и топать ногами, но появится Macha и вразумит разбушевавшееся дитя. Она отберет у сынули лодку и предложит отвезти Serge в Термину, а заодно подарит рамочку.
   Послушайте совета умных людей и направляйтесь к шаману (башня слева от магазина элементов). От вождя Галдова Диреи и шамана Steena Serge узнает много интересных вещей о Замерзшем Пламени, о Земле Генезиса, о Слезе Дракона и многом другом. Правда, сведения абсолютно бесполезные, но только после этого разговора вы сможете покинуть Галдов.
   Возвращаясь к причалу, вновь загляните в магазинчик Orhla и дважды поговорите с гномом. Он подарит вам ключевой предмет «Зеленый звон», который поможет на болотах.
   На причале поговорите с менялой (он стоит почти у лодки Korcha). Согласитесь посмотреть товар. Меняться не обязательно, главное – войти в меню обмена. Нажмите ?, чтобы выйти из меню и торговец попросит вас выполнить его поручение. Не отказывайте ему и получите еще один кусочек Skelly. Черепушка припомнит еще пару фактов о себе.
   Пора в Термину…
 
   ПРОГУЛКИ – 2

   (AW) Термина: Пусть Korcha лопнет от нетерпения, но торопиться некуда. У вас остались кое-какие незаконченные дела.
   Если вы завербовали Guile, включите его в тройку и попросите гадалку на мосту погадать ему. Guile предъявит ей некий предмет, который стащил в особняке, и получит свой выигрыш – «латунный прут» ().
   Korcha должен поговорить с русалкой в аквариуме у менялы. Он посоветует пленнице не ждать манны небесной, а выбираться самой.
   Спуститесь к алтарям. Там идет похоронная церемония, после которой верзила-священник уйдет к себе в дом. Его зовут Greco и он – заклинатель духов, чью работу Serge выполнил в Долине Сосудов. Зайдите в дом и завербуйте его.
   Забегите к кузнецу и модернизируйте вооружение. Продайте старье, только обязательно оставьте одну «слоновую кольчугу», чтобы можно было переодевать персонажей. Как уже говорилось, всех персонажей экипировать не надо – достаточно иметь три комплекта кольчуг и шлемов и одну устаревшую кольчугу на смену.
   Если вы решили не спасать Kid, сходите к цветочнице. С ней болтает Glenn. Парень пытается выполнить обещание, данное Riddel, и дознаться, что же затевает Линкс. Ему нужна лодка, чтобы добраться до Горы Пир (Mount Pyre) и Форта Дракония (). Возвращайтесь на причал и переговорите с Macha. Она отдаст вам лодку и тут же появится Glenn. После недолгих разговоров он и Macha присоединятся к команде. Glenn посоветует отправиться в Логово Отшельника () и поговорить там со старым драгуном.

   (AW) Болота Гидры: Это место в Альтернативном Мире мертво, вода ядовита, растения мутировали. Все потому, что люди убили последнюю Гидру, поддерживавшую жизнь леса. Спустившись в воду бегите очень быстро по левой дорожке (отравленная вода отнимает ЕЖ). В левом верхнем углу два прохода. Северный – через лужу. Западный – вверх по корню. Идите в западный и поднимайтесь по стволу дерева до самого верха, где стоят два странно одетых человека. Один из них даст Serge «Защитный костюм» (), позволяющих ходить по отравленной воде без забот и хлопот. Вернитесь на первый экран и идите в северный проход. Сначала покажется, что это тупик, но управлять зелеными вытянутыми растениями можно с помощью «Зеленого звона», а потом идти прямо по растению. Направляйтесь вглубь болот, только ни в коем случае не лезьте в драку с многоножками – они пока вам не по зубам. В конце концов дойдете до прудика, где два гоблина тусуются возле сундучка. Сразитесь с ними и получите ключевой предмет «Искра Жизни».
   На одном из экранов, там, где бродит призрак в пиджаке, под бережком есть махонькая пещерка (вход в нее слегка светится). Зайдите туда и найдете косточки Skelly. Черепушка вспомнит свою бабушку.

   (AW) Особняк Вайпера: Вернитесь в особняк и сразитесь у ворот с роботом, чтобы пройти внутрь. Особняк пуст. Драгуны, во главе с генералом отправились в Форт Дракония. Спуститесь в тюрьму и подойдите к ведру, возле которого «не расслаблялся» драгун. Получите ключевой предмет «Ключ от гостиной». Идите с этим ключом к запертой комнате, рядом с той, где спала Harle. В комнате найдете «Талисман Демона» – очень нужный аксессуар. Ни в коем случае его не продавайте и не разбирайте.
   Загляните в лабораторию Luccia. Научного гения там нет, а в ловушку попал шпион-мойщик. Можете выпустить его, можете не выпускать – ваше дело.
   Поднимитесь на террасу, с которой упала Kid. Поговорите с Luccia. Она поведает, что цветок, плавающий в прудике, называется NeoFio и это – живое существо, наделенное разумом. Пробудить его может «Искра Жизни». Используйте эту штуку и NeoFio присоединится к команде. На террасе появился сундучок. Не забудьте прихватить его.
   Спуститесь в лабораторию, завербуйте Luccia и включите ее в тройку.
   На левом краю стола Luccia возьмите «Серебряную Сережку».
   Идите в библиотеку, пошарьте на книжных полках за столом библиотекаря. Найдете потайную дверь. Войдите в нее. Дверь ведет в подвал, где проживает монстр (в виде приятного исключения, совсем не агрессивный) и стоит нечто самолетообразное. Luccia опознает в «самолете» машину времени и предположит, что некий путешественник во времени скрывается в особняке. Поговорите с монстром. Он подарит рамочку и предложит изменить имя персонажа. Если вы хотите кого-то переименовать, его нужно поставить во главу тройки.
   С заднего двора особняка можете выбраться на скалы и прогуляться по ним (если вы вербовали не Guile).

   (AW) Тенистый Лес: Пробегитесь по Лесу, если вы его не проходили с Nikki. В пещере под водопадом не забудьте прихватить «Злую Лопатку» (для этого нужно прочитать старый блокнот).

   (AW) Деревня Арни: Зайдите к рыбаку, который вдарился в молитвы и покажите ему «Акулий зуб». Рыбак не поверит рассказу Serge о его двойнике из другого мира и, фактически, прогонит гостей. Однако, на выходе компанию остановит непонятный вопль. Это ожила соломенная кукла Mojo. После лозунгов о любви к ближнему и самовосхвалений, Mojo присоединится к команде.

   Прогулки закончены – пора дело делать.
   Если вы решили не спасать Kid, отсюда перебирайтесь к главе «Логово Отшельника – Пожарище»

 
   (HW) БОЛОТА ГИДРЫ - Последнее божество леса

   Отправляйтесь на Пляж Опасса (не забыли, где он?). Это и есть «место, где ангелы сбиваются с пути». Посреди пляжа появилось нечто зеленовато светящееся. Используйте «Астральный амулет» И Serge с друзьями переместится в свой родной мир (HW).
   Заскочите в Арни и в кафе переговорите с официанткой-поэтессой. Она даст Serge ключевой предмет «Сборник поэм» () с наказом передать его своему двойнику в другом мире.
   Отправляйтесь на Болота Гидры. Сейчас вас туда пустят. Когда пойдете по левой дорожке, Serge увидит что-то вроде призрака феи. Идите за ним в западный проход (это обязательно, иначе сильно исказится большой кусок сюжета). Поднявшись по дереву, Serge и его друзья увидят странное желтое существо с красным зонтиком. Существо затеет драку. Бой довольно неприятный, потому что у Бибы (это его так зовут) много ЕЖ и друзей, которых он позовет на помощь. Сосредоточьте атаки и самые сильные элементы на самом первом Бибе, пока он не притащил всех своих друзей.
   Побежденный Биба подарит Serge «Флейту Биба» () и научит, как ей пользоваться.
   По дороге встретится еще один Биба. Сразитесь с ним и возьмите элемент «куст-убийца». Запишитесь на пункте отгрузки и идите на самый верх дерева. Здесь друзья предложат сыграть на флейте. Сделайте это и прилетит Крылоног. Только коварный Биба не сказал Serge, чем покормить Крылонога, чтобы он стал послушным. Придется драться.

Босс
Wingapede
 
ЕЖ (НР)
430
цвет
зеленый
Атк/Маг
32/8
Защ/М.защ
12/3
Трофей
(реже)
Аэроблюдце
Кожа
Кража
(реже)
Антиядовитая кепка
Железо

   Довольно дохленький противник, но непременно отравит если не всю тройку, то некоторых. Используйте желтые и тех. элементы, тогда на жука хватит четырех-пяти атак.
   Победив, сбегайте на пункт отгрузки и обязательно запишитесь. Вернитесь на верхушку дерева. После битвы с Крылоногом там треснула опора. Не слушайте добрых советов и встаньте там, где трещин побольше. Ясное дело – провалитесь… прямо на голову очаровательной, несравненной, неотразимой мадам Пентапус. Пока милая дама валяется в отключке, возьмите сундук в нижней части экрана и поговорите с феей, запертой в клетку. Когда вы соберетесь ее освободить, очнется пятиног и решит вами закусить.

Босс
Madam Pentapus
 
ЕЖ (НР)
600
цвет
синий
Атк/Маг
36/10
Защ/М.защ
15/5
Трофей
(реже)
Аква Шар
Лед Взрыв
Кража
(реже)
-
-

   Мадам Пентапус – дама с сюрпризами. Несмотря на то, что ее цвет – синий, не стоит пользоваться красными элементами. На их применение она ответит элементом пятого уровня и насмерть забьет обидчика. Зато все остальные элементы используйте сколько угодно – даже синие. Пятиножка долго не продержится.
   Избавившись от перспективы быть съеденными, освободите фею. Она расскажет, что ее занесло ветром с родного острова Водяного Дракона и попросит взять ее с собой. Обязательно включите ее в боевую тройку – это очень важно для правильного развития дальнейшего сюжета. Кстати, Razzly – очень сильный маг зеленого цвета и ее способности вам понадобятся в ближайшее время.
   Выбирайтесь из дерева (вверх к светящемуся пятну). Снаружи потопчитесь у края уступа (или это корень?), нажимая ? и вам предложат спрыгнуть. Соберите на этом экране сундучки, сразитесь с гномами – они парни прикольные – и идите налево. На следующем экране бродят уже знакомые вам паучки. Не откажите им в драке. В трофеях получите «куст-убийцу» – вам их надо собрать побольше. Далее вас ждет пункт отгрузки. Напротив него, в правой части экрана тусуются три гнома. Пока оставьте их в покое. Идите вниз, пробегите по оставшимся экранам до тупика, побейте пауков и гномов. Обратите внимание, насколько силен тех. элемент феи «Raz-звезда» (Raz-star). Вернитесь к пункту отгрузки и запишите игру.
   Теперь направляйтесь к боссам (направо).
   Гномы, естественно, не жаждут пропустить вас к Гидре: ведь она – божество этого леса. Вы, естественно, жаждете добраться до нее. Конфликт интересов решается с помощью «агрессивных переговоров».

09
Босс
Hi-Ho Dwarves
 
ЕЖ (НР)
90 на каждого
цвет
желтый
Атк/Маг
18/8
Защ/М.защ
1/2
Трофей
(реже)
Разные у разных гномов
Кража
(реже)
Разные у разных гномов

   Для этого боя хорошая комбинация боевой тройки: Serge, Razzly и Guile, так как у феи и мага физическая атака третьего уровня наносит повреждения всем противникам. Razzly лучше хорошенько защитить (обязательно «шлем» и неплохо – «серебряный брелок»).
   Гномов будет семеро. Они начнут бой с комбинированного магического удара. Сильнее всех пострадает, конечно, Razzly, но это не страшно. Можете первой атакой подлечить всех разом. Далее действуйте по принципу: одна полная атака на одного гнома. «Куст-убийца» для них просто смертоносен.
   Вождь гномов всячески оскорбит Serge и удерет. Сначала запишитесь на пункте отгрузки, затем идите за ним следом. Гном прибежал прятаться к Гидре. Он (кстати, вполне справедливо) обвинит людей в преступном отношении к природе и натравит на Serge Гидру.

10
Босс
Hydra
 
ЕЖ (НР)
 
цвет
желтый
Атк/Маг
  
Защ/М.защ
 
Трофей
(реже)

Кража
(реже)


   Гидра – серьезный противник. И физические, и магические ее атаки довольно сильны. Дайте первую атаку Razzly и используйте ее тех. элемент – в этом бою он самый сильный. Затем, как и гномов, атакуйте «кустами-убийцами». Не подлечивайте Razzly – лучше оживите ее перед финальным ударом (если помрет).
   Гидра рухнет, а гном, оскорбив людей в общем и Serge в частности, сбежит. Подойдите к телу Гидры и нажмите Х. Serge получит ключевой предмет «Сок Гидры» (). После этого Razzly обнаружит, что Гидра носит маленького детеныша. Этот факт может выяснить только фея и это необходимо для счастливого завершения одной из сюжетных линий.
   Возвращаясь, Serge обнаружит, что гномы покинули болота, а затем, вся компания автоматом окажется у выхода.
 
   (AW) ГАЛДОВ - Воришка Mel

   В Альтернативном Мире по дороге в Галдов заскочите в Арни и покажите девушке-официантке «Сборник поэм». Она не примет книгу, но пообещает написать свою и подарить Serge первый экземпляр. В знак благодарности она подарит юноше «радужную ракушку» (Rainbow Shell) – предмет, необходимый для изготовления радужного вооружения. «Ракушек» очень мало, поэтому каждая должна быть на счету.
   В Термине поговорите с Korcha и он отвезет вас в Галдов.
   Kid совсем плоха, но Serge вовремя доставил противоядие. Отдайте «Сок Гидры» доктору и тот, окрыленный, помчится делать лекарство.
   Kid спасена. Ей нужно еще ночку отоспаться и она встанет на ноги.
   Ночью сестренка Korcha Mel проберется в больницу и стащит у Kid элементы из сетки. Поутру Serge, Kid и их друзья станут решать, что делать дальше. Тут и выяснится факт пропажи. В соседней комнате обнаружится Mel и предложит поймать ее, чтобы вернуть элементы. Kid не хочет терять время на игры с малолетней преступницей, но вы, устами Serge, настаивайте на погоне. Тройка автоматически сформируется из Serge, Korcha и Kid. От медсестры вы узнаете, что Mel – приемная дочь и влюблена в Korcha (в архипелаге Эль-Нидо очень ранние дети). Несомненный интерес Korcha к Kid беспокоит ее и своими детскими выходками она пытается привлечь к себе внимание. Разыщите ее, задавая вопросы во всех башнях. В конце концов, вы загоните ее в ловушку, но Kid не разрешит Korcha наказывать сестру. Пообещав еще раз поиграть с девчонкой, уходите. Ваши дела в Галдове пока что закончены.
 
   (AW) ТЕРМИНА - Лодка напрокат

   Korcha отвезет Serge в Термину и останется ждать его на причале. Пробегитесь по городу, зайдите в магазин элементов и в кузницу, затем идите к цветочнице. Вариант беседы с Glenn мало отличается от описанного в «Прогулках-2». В любом случае, Glenn даст Serge совет: прежде, чем отправляться к Горе Пир, надо посетить старого драгуна в Логове Отшельника (). Возвращайтесь к Korcha и попросите у него лодку. Он отдаст ее с двумя условиями. Первое: если Serge найдет «Слезу Дракона» украденную из Галдова, то отдаст ее Korcha. Второе: Kid должна пообещать, что станет его (Korcha) женой. Kid, мягко говоря, ошеломлена, сценка выйдет весьма забавная, а Serge получит удар ногой в место, куда мужчины предпочитают удары не получать. В результате, Korcha отдаст лодку и окончательно присоединится к команде.
 
   (AW) ЛОГОВО ОТШЕЛЬНИКА - Пожарище

   С этого момента вы получили управление лодкой. Можете осмотреться и прокатиться по архипелагу. Познакомьтесь с его географией, побывайте на островах.
   Особое предупреждение!!! На одном из островов найдете «железо». Если поспешите и смените вооружение, то не получите повышение уровня за следующего «звездного» босса. Программу не обманешь! Так что довольствуйтесь пока медной экипировкой.
   Путь к Горе Пир закрывает туман и его пока не пройти. Отправляйтесь к Логову Отшельника. Это милый зеленый островок справа от тумана, из середины которого идет черный дым.
   На острове Serge и его друзья видят плачевную картину. Жилище отшельника уничтожено пожаром. Какая «редиска» сделала это?! «Редиску» зовут Harle, а в поджигатели она подалась по приказу Линкса. Еще Линкс поручил ей задержать Serge. Способ она выбрала самый радикальный: переломать парню руки и ноги.

Босс
Harle
 
ЕЖ (НР)
400
цвет
черный
Атк/Маг
32/10
Защ/М.защ
10/5
Трофей
(реже)
Фотонструя
Лунные очки
Кража
(реже)
Фотонструя
Лунные очки

   Harle – боец средней паршивости. Хотя ее атаки и сильны, защита оставляет желать лучшего. Если Kid в тройке, Harle почти наверняка сосредоточит атаки на ней. На самом деле, вам приходилось драться со «случайными противниками» более опасными, чем девушка-арлекин.    Не сумев задержать Serge, Harle исчезнет в своей обычной манере. На смену ей прибежит отшельник. Упс! Это же любимый староста Radius! То есть, в этом мире он, конечно, не староста. Serge легко убедит старого драгуна, что он – не приспешник Линкса. Radius спасся благодаря тому, что навещал Riddel и от нее, кстати, узнал, что Viper с драгунами отправился в Форт Дракония. Отшельник пригласит гостей в подвал (его интерпретация бомбоубежища), который уцелел после атаки Harle.
   Внутри вы узнаете две интересные вещи. Во-первых, в тумане у Горы Пир водятся призраки. Во-вторых, Radius, Viper, Гарай (Garai) – отец Glenn и кузнец Zappa в былые времена, где-то на материке («в далекой-далекой галактике…») крошили врагов, как овощи в суп. Конечно, Radius понимает, что здесь вам не тут, что времена меняются и генерал выступает на стороне злодеев, но сражаться с ним себе дороже выйдет. Правда, Serge с друзьями может переночевать у него. И то дело!..
 
   (AW) КОРАБЛЬ «НЕУЯЗВИМЫЙ» - Летучий Голландец

   Что ж, теперь можно идти в туман. Призраки – что?.. Их боятся только малые детишки.
   Пробираясь в густом тумане Serge и Ко натыкаются на вполне материальный корабль. Причины, по которым они решаются подняться на борт не слишком понятны, но ведь надо как-то продолжить сюжет. Кстати, для прохождения корабля, возьмите в тройку Nikki. Здесь блуждает еще один хвостик его истории.
  Итак, туман явно затуманил ребятам мозги, иначе они ни за что не сунулись бы на пиратский корабль. На палубе Serge окружают «флибустьеры и авантюристы». Экипаж наполовину состоит из высоких и худых пиратов, а наполовину – из маленьких и толстых. Средней весовой категории только их предводитель – капитан Fargo. Доблестный пират тоже принимает Serge за подручного Линкса (к слову говоря, самые прикольные ответы капитану выдает Luccia) и парню приходится уже в который раз рассказывать свою историю. Fargo в свою очередь признается, что прячется в тумане не от хорошей жизни, а от Линкса (и всех-то эта полосатая кошка достала!). Сам капитан не жаждет бросить Линксу вызов, а вот проверить, достойна ли сразиться с Линксом команда Serge – это сколько угодно.
   Вздохните глубже! Вам предстоит три боя подряд без права записать игру.
   Первый противник (ходячие доспехи в трех экземплярах) даже не босс, а так – разминка, но не успеете вздохнуть от легчайшей победы, как Fargo позовет своего ручного птеродактиля.

09
Босс
Polly
 
ЕЖ (НР)
540
цвет
красный
Атк/Маг
 
Защ/М.защ
 
Трофей
(реже)
Магма Поток
-
Кража
(реже)
Подзорная труба
-

   Птичка Полли – нежное и ранимое существо. Она почти не применяет физических атак, хотя ее элементная атака очень сильна (Nikki может вырубить начисто). Зато сама она с трудом переносит синие элементы. Атакуйте, постарайтесь не уходить в защиту и не зацикливайтесь на лечении.
   Fargo, ко всем своим достоинствам, оказывается бегло переводит гагатанье своей любимицы. Птичка довольна боем и капитану тоже захотелось поразмяться. Serge, понятное дело, никто не спросил.

10
Босс
Fargo
 
ЕЖ (НР)
660
цвет
синий
Атк/Маг
43/7
Защ/М.защ
12/2
Трофей
(реже)
Метеорит
Фотонструя
Кража
(реже)
Капсула
Фотон Струя

   Капитан относится к наиболее активным боссам. Он больше атакует физически, чем магией, а так же использует элементы всех цветов. Его физические атаки сильны, но не смертельны. В процессе боя он их еще усилит с помощью элемента, но при этом подыграет вам в эффекте поля. Глушите его всем красным, что у вас есть и не затягивайте бой, иначе Fargo начнет применять элементы пятого уровня. Капитан не мелочится.
   Примечание: звезды за Polly и Fargo вы получите в том случае, если отказались спасать Kid и не проходили Болота Гидры. В другом случае они будут обычными боссами.
   Fargo не слишком поверил довольно бредовой истории Serge, а потому, получив удовольствие от жаркой потасовки, усыпляет своих противников транквилизатором из щупалец медузы (вот это зелье!) и приказывает бросить их в трюм.
   Ближе к ночи Serge просыпается. Во сне он видел демона-пантеру, который напал на него в детстве. Конечно, это не улучшает его настроения.
   А в это время…
  Не зря же Radius предупреждал о призраках! К «Неуязвимому» тихонько причаливает самый настоящий «Летучий Голландец». Serge с друзьями мирно сидят в трюме, когда к ним врывается скелет в банданне. В общем и целом он жаждет подраться. Убедив его, что Serge – крепкий орешек, запишитесь на пункте отгрузки и выходите из трюма.
  На «Неуязвимом» творится форменный бедлам. Там что-то горит, здесь бегают скелеты, а кто не сражается – лежит пластом. В общем, весело. Попытайтесь пройти в дверь справа. Она заперта и записка на ней гласит, что ключ, это большая ответственность. Дернуться в эту дверь необходимо, иначе вы не получите ключ от нее. Основная ваша задача: помочь каждому пирату, который сражается со скелетами. Призраки в пиджаках будут таскаться за вами сами, но при известной сноровке от них можно убежать. В одном месте на нижней палубе дорогу перекроет огонь. Сделайте попытку пройти через него, а затем зайдите в дверь рядом с огнем, спасите пирата и он посоветует вам пробраться через вентиляцию. Вообще, «Неуязвимый» – крутой корабль. Вентиляция там, как в американских боевиках. Встаньте перед решеткой, нажмите Х и вроде как пролезли. Даже Poshul не застряла. Бегите дальше. Ключ окажется, естественно, у самого дальнего пирата, а если вы поленились и кому-то не помогли, то у него, бедолаги.
Вернитесь в трюм, отоприте дверь и двигайтесь дальше. Через порт, где не хватает пушки, можете выйти на внешнюю сторону корабля. Там отлынивает от боя пират. Он предложит вам испить из его бутылки. Если у бойцов есть какие-либо изменения статуса (ожог, растяжение и проч.) пейте – все, как рукой, снимет. Спускайтесь по внешнему трапу вниз и идите направо. Сейчас вы попадете на нижнюю палубу трюма к механизмам управления веслами. Здесь обнаружите старого знакомого. Смешной зверек Pip сбежал от Luccia и пробрался на корабль, чтобы посмотреть мир, но увидел лишь туман, пиратов и всякую нечисть. Serge придется трижды догнать перепуганного зверька и тогда он попросит взять его с собой. Что вам стоит?.. Выбирайте первую опцию и Pip присоединится к команде. Идите дальше.
До верхней палубы осталось немного. Запишитесь на пункте отгрузки, установите в сетки белые элементы. Помните, если у вас полностью железное вооружение, этого босса вам не засчитают!
Поднимитесь вверх по трапу. На палубе тоже бой и в конце концов Serge героически встанет за штурвал (хороший мальчик!) и сразится с источником всех беспорядков.

11
Босс
Dead Head
 
ЕЖ (НР)
700
цвет
черный
Атк/Маг
48/20
Защ/М.защ
15/8
Трофей
(реже)
Душа Ада
Адский прыжок
Кража
(реже)
Грав. удар
Бронз. топор

   Куча маленьких черепушек превратится в большущего «симпатишного» монстра. В начале боя он применит элемент «сниженец» () и ваши магические атаки наполовину потеряют силу. Впрочем, так и задумано. Заодно он попытается лишить бойцов зрения. Это тоже не сильно страшно. Глушите его белыми элементами и вообще, чем подвернется, только не используйте черных – они монстра подлечивают. Это не значит, что Guile в этом бою бесполезен. Белые элементы в его исполнении выходят сильнее, чем у Serge. Для того, кто в первый раз проходит игру, монстр – очень серьезный парень, но, по сравнению с некоторыми последующими боссами, станет любимым, как родной брат.
   Источник зла уничтожен и туман рассеялся. Ура! Только Fargo совсем не весело. Бравый капитан начинает подозревать, что под влиянием людей мир изменяется не в лучшую сторону.
   По его словам, Гора Пир настоящий ад и лезть туда без кондиционера – просто безумие. Fargo советует обратиться за помощью к Водяному Дракону (Water Dragon).
   Если Nikki в тройке, то между ним и Fargo произойдет довольно любопытный разговор, из которого можно сделать вывод, что Fargo…
   В общем, простор для воображения есть.
 
   ПОГУЛКИ – 3

   (AW) Галдов (Guldowe): Если вы не спасали Kid, вернитесь в больницу и обнаружите, что девушка была чудесным образом спасена. Kid отдаст вам «Астральный амулет», который отобрал Korcha, и вернется в команду. В соседней комнате завербуйте Doc.
Если вы спасали Kid и гонялись за Mel, то включите Kid в тройку и идите к девчонке. После приватной беседы о любви и ревности, Mel подарит вам рамочку и присоединится к команде.    Острова Так как вы теперь опытный штурман, можно покататься по архипелагу и собрать запчасти Skelly. Заодно ознакомитесь с архипелагом поближе.
  Skelly развалился аж на шесть частей:
Тяжелый череп (Heavy Skull)
Злая лопатка (Angry Scapula)
Разные кости (Mixed Bones)
Крепкие ребра (Sturdy Ribs)
Хороший хребет (Good Backbone)
Тазовая кость (Pelvic Bone)

   Первые четыре адреса вам известны:
(AW) – Долина Сосудов – Череп дракона.
(AW) – Тенистый Лес – Пещера под водопадом
(AW) – Болота Гидры – Пещерка под берегом
(AW) – Галдов – Меняла.

   Справа от Логова Отшельника (AW) находится Остров Проклятых (Isle of the Damned). На первом экране, в пещере слева сверху найдете «Разные кости».
   На острове Водяного Дракона (Water Dragon Isle) (AW) на первом экране у человека возле пересохшего водопада получите «».
   На следующем экране Serge от фей узнает, что источник на острове пересох и Водяного Дракона здесь нет.

   (AW) Термина (Termina): Зайдите в дом Skelly (справа от статуи Viper) и поговорите с его бабушкой. Пробьют часы и Skelly (уже собранный) вбежит в дом. Выйдите из дома и снова зайдите. Обратитесь к Skelly и он присоединится к команде.
Сходите к кузнецу и модернизируйте вооружение. В магазине элементов «выбросили» дефицит – элементы третьего уровня. К следующему боссу хорошо иметь по три «куста-убийцы» на каждого из тройки.
 
   (AW) ОСТРОВ ВОДЯНОГО ДРАКОНА - Нашествие гномов

   Отправляйтесь в Арни в Домашнем Мире (HW) и поговорите со старым рыбаком в конце причала. Чисто за символическую плату в 100Г он отвезет вас на остров Водяного Дракона.
   Не обязательно, но очень неплохо иметь в боевой тройке Razzly.
   Покатайтесь на плавучих островах, соберите сундучки, запишитесь на пункте отгрузки и идите дальше.
   В деревне фей источник не пересох, но творится нечто невообразимое. Так вот куда подались гномы с Болот Гидры! Они решили поступить, как люди и выжить фей с благодатного островка. Поговорите с феей, что лежит почти у входа. Она (а может «он») скажет Razzly, что ее сестру Розетту (Rozetta) гномы увели вглубь пещеры и сестренка должна поторопиться, чтобы успеть ее спасти. Побейте гномов (их очень весело колошматить) и идите наверх в пещеру.
  Здесь вы встретитесь со старым «другом» Вождем Гномов, который не хочет вас пропустить.

12
Босс
Hi-Ho Dwarves
 
ЕЖ (НР)
130
цвет
желтый
Атк/Маг
18/7
Защ/М.защ
0/2
Трофей
(реже)
Разные у разных гномов
Кража
(реже)
Разные у разных гномов

   Бой с ними – точная копия боя на Болотах Гидры. Никаких отличий.
   Победив гномов, спускайтесь вниз, не забывая исследовать все ходы, закоулки и пещерки. В конце концов вы опять наткнетесь на Вождя Гномов. Он объявит последний и решительный бой людям.

13
Босс
Hi-Ho Tank
Hi-Ho Dwarves
 
ЕЖ (НР)
1000
150
цвет
желтый
желтый
Атк/Маг
28/12
18/7
Защ/М.защ
14/5
0/2
Трофей
(реже)
Наколенник
Железо
Поднятие
Медь
Кража
(реже)
Винт
Наколенник
Железо
Капсула

   Весьма серьезный противник и хорошо бронированный. Оптимальная тактика атак немного отличается от стандартной. Физические атаки (1+2+3) сосредоточьте на гномах, а завершающий магический удар перенесите на танк. «Куст-убийца» вышибает из танка приличное количество ЕЖ, а «Raz-звезда» и того больше. Гномы не стоят того, чтобы на них тратить элементы. Атаки самого танка очень сильны, поэтому следите за уровнем ЕЖ Хотя бы раз за бой придется использовать «ЛечВсе» (). Зато завершение боя будет просто феерическим.
   Проиграв в очередной раз, гномы страшно расстроятся. Люди снова выгоняют их с теплого местечка, да еще помогают феям. Однако у Serge есть для них приятная новость: детеныш Гидры жив, а, значит, жив и их лес. Гномы радостно отправятся на родину. Сестра Razzly ранена, но жива и фея останется с ней.
   От вашего выбора на Болотах Гидры зависело очень многое.
   Если не спасать Kid или не спасать Razzly от мадам Пентапус, то никто не поможет детенышу Гидры (похоже Serge и Ко под руководством феи принимали у мертвой Гидры роды, иначе, как бы детеныш выжил?), а гномы и Razzly погибнут.
   Если не включить Razzly в тройку на болотах, то вместо нее погибнет Розетта (и гномы тоже, и детеныш Гидры).
   В любом случае сюжет закончится очень печально. Вы же все сделали правильно, все живы и все довольны.
   Идите дальше в пещеру и поговорите с Водяным Драконом. Он уже знает, зачем Serge явился к нему и даст ключевой предмет «Ледяное дыхание» (Ice Breath) и вызывающий элемент «Принц Ляг» (Frog Prince), а затем задаст пару вопросов, над которыми стоит задуматься каждому человеку на Земле.
   После беседы, вы окажетесь в деревне фей. Они, конечно, благодарны за помощь, но не слишком жаждут долго терпеть у себя людей. Если вы не спасли Razzly на болотах, то после разговора с Розеттой Kid упадет в обморок и вы увидите видеосюжет из ее прошлого.
 
   ПОГУЛКИ – 4

   Эта прогулка очень важна для дальнейшего прохождения. В основном, это покупки, так как у вас долгое время не будет возможности заняться шопингом в Альтернативном Мире.

   (AW) Галдов (Guldowe): – Магазин элементов Купите обязательно штук по 8-10 «Метеоритных Душей»() и «Гравитонн» ().

   (AW) Марбул (Marbule): – Магазин младшего Ги Напротив входа в деревню, возле этакой естественной ванны, стоит розовый парнишка – Младший Ги. Он продает Ловушки для элементов. Купите у него Ловушки, не жалейте денег. Привожу список моих стандартных покупок:
Ловушка на «Свободное Падение» (Free Fall) 5 шт.
«Черная Дыра» (Black Hole) 8 шт.
«Святой Свет» () 6 шт.
«Ультранова» (Ultra Nova) 4 шт.
«Инферно» (Inferno) 5 шт.
«Вулкан» (Volcano) 3 шт.
«Торнадо» (Tornado) 3 шт.
«Айсберг» (Iceberg) 2 шт.
   Такой вот скромный список приобретений. Можно и больше, да не нужно. На самом деле, ловушки – прекрасная возможность разжиться элементами выше 4-го уровня, которые в магазинах не продаются.
 
   (AW) ГОРА ПИР - Реки лавы

   Хошь – не хошь, а пора направляться к Форту Дракония. Для этого придется одолеть Гору Пир. Внутри горы Serge встретят настоящие реки раскаленной лавы. В лаве плавают сундучки, но если вы войдете в огонь, то потеряете все ЕЖ до последнего. Хотите – берите, хотите – нет. В сундуках нет ничего особо существенного. Для того, чтобы лава не обожгла вас, надо подойти к ней и применить «Ледяное Дыхание» (Ice Breath). Лава замерзнет и все станет о’кей.
   Идите вперед. На втором экране вас встретят «добрые друзья» Сол и Перрец. Они знают, что Serge должен пройти здесь и ждут его.

Босс
Peppor
Solt
 
ЕЖ (НР)
483
500
цвет
желтый
желтый
Атк/Маг
33/10
32/10
Защ/М.защ
16/9
17/10
Трофей
(реже)
Желез кольч
Рукав Драгуна
Желез жилет
Кол Джинна Неба
Кража
(реже)
Пендр Сингл В
Nostrum
Лекарство
Бот Кунг-Фу

   Сол и Перрец преподадут вам последний урок: как использовать Ловушки на элементы. Понятное дело, после их упражнений, Сол опять опростоволосится и Перрец побьет его, выбив не меньше 60 ЕЖ. В дальнейшем бой будет стандартно знакомым. Разве что братишки стали посильнее и ЕЖ у них побольше. Так и вы тоже не лаптем щи хлебаете.
   За местом, где вас ждали Сол и Перрец, дорога разветвляется. Идти направо нет смысла: вернетесь ко входу. Ваша дорога прямая (с поворотом налево) мимо чокнутой собаки. На следующем экране заморозьте лаву и доберитесь до пункта отгрузки. Запишитесь, проверьте ЕЖ, установите синие элементы.
   Вход за Записями Судьбы приведет вас на каменный мостик. Внизу застряла в лаве гигантская саламандра. Не успеете порадоваться ее незавидному положению, а навстречу вам уже спешит ма-а-аленький дракончик с вилами. Его единственная цель: позабавиться, настучав Serge по голове.

14
Босс
Mini Dragon
 
ЕЖ (НР)
850
цвет
красный
Атк/Маг
45/31
Защ/М.защ
20/22
Трофей
(реже)
Weaken
Кольцо Мага
Кража
(реже)
Кольцо Мага
Соломенная накидка

   Дракон, хоть и мал ростом, да парень сильный. Впрочем, одолеть его ничего не стоит. Глушите его противоположным цветом и присматривайте за синеэлементными бойцами.    Завершив бой, вернитесь на пункт отгрузки, запишитесь, зарядитесь «метеоритными душами».
   В самом конце мостика заиграет замечательная музыка и перед Serge стеной встанут сразу трое Дев-Драгунов Акации. Они намерены стоять насмерть, а Marcy сообщит Serge, что ненавидит не только его, но всех его родственников до четвертого колена.

15
Босс
Karsh
Zoah
Marcy
 
ЕЖ (НР)
370
436
300
цвет
зеленый
желтый
синий
Атк/Маг
30/7
30/7
27/8
Защ/М.защ
13/9
12/7
16/11
Трофей
(реже)
Глаз Орла
Сереб. брелок
Зол брелок
-
Жел. жилет
Бот танцора
Кража
(реже)
Аэровзрыв
Железн. топор
Кол стойкос
-
Лед Взрыв
Лекарство

   В течение боя все трое продемонстрируют свои тех. элементы пятого уровня. На самом деле это не слишком страшно. Начните с Karsh и используйте оружие массового поражения («метеоритный душ»). Неплохо, если Kid или Mel украдут у Karsh «аэровзрыв» (). Если в тройке обе воришки, то можно еще свистнуть у Zoah «Кольцо Стойкости». Разобравшись с Karsh, переходите к Zoah, а после его «трагической» кончины под градом метеоритов, Marcy скорее всего сама окочурится.
   Пылая яростью, драгуны отступят, а на их место явится Harle. Не бойтесь, третьего босса не будет. Harle предложит Serge не ходить дальше. Можете выбрать опцию «сдаюсь» (вторая). Девушка-арлекин все равно не поверит, но будет польщена.
   Выход приведет Serge и его спутников к Форту Дракония.
 
   (AW) ФОРТ ДРАКОНИЯ - Шесть кристаллов


   При виде форта, Serge посетят видения из его сна, где он убивает Kid. Оказывается это место – не плод его воображения. Неужели ему предстоит убить девушку? Это можно узнать только пройдя форт до конца.
   Предстоит много беготни и весьма интересные боссы. Готовьтесь.
   При входе в форт подойдите к большому алтарю и нажмите ?. Вам дадут туманный намек, что какие-то кристаллы надо вернуть владельцам. Не забивайте себе голову и идите внутрь. После длинного виадука попадете в большой зал с четырьмя дверями и пунктом отгрузки. Запишите игру, разомните пальцы и побежали…
   Желтый кристалл
  Идите в левый нижний вход. Виадук приведет вас в круглую комнату с большим желтым кристаллом в центре. Кристалл поднят на постаменте и ваша цель – этот постамент опустить. Доберитесь до входа слева. По пути забейте «Крылатых и Противных», чтобы потом не мешали. Вход приведет вас в комнату со статуей дракона и тремя светящимися кругами под ней. Подойдите к статуе и нажмите ?. Вам поведают, что дракон состоит из головы (Head), тела (Body) и хвоста (Tail) – тоже мне, открытие сделали! Различные сочетания этих трех частей открывают новые пути. Затем что-то громыхнет и вылезет надпись: «Пусть будет…». Далее перечисляется, в каком порядке стоят персонажи. Serge – всегда «голова», Kid – всегда «тело». Если Kid не в команде, просто посмотрите, кто за кем стоит и как перечислены драконьи части. Вам придется отработать четыре комбинации из шести возможных. Синяя пластина на полу справа от входа в комнату меняет местами первых двух персонажей. Используйте ее и кнопку «Select», чтобы формировать нужные комбинации.
   Итак: Голова, Тело, Хвост – открывают путь к синей кнопке (кнопка опускает лесенку справа). Жмем «Select» – получаем: Тело, Хвост, Голова – путь к сундучку с «Талисманом Земли» (Earth Charm) Встаем на синюю пластину: Хвост, Тело, Голова – путь к панели, опускающей постамент с кристаллом. Жмем «Select», встаем на пластину: Хвост, Голова, Тело – путь к сундучку с элементом «электромолния». После всех манипуляций подойдите к кристаллу и нажмите Х. Кристалл исчезнет, а в некой круглой зале появится статуя желтого дракона.
Возвращайтесь к пункту отгрузки и запишитесь.
   Красный кристалл
  Направляемся в правую нижнюю дверь. В Красном Зале стоит статуя дракона, а вокруг нее – четыре прямоугольных отверстия. Встаньте перед статуей и нажмите Х. Вам предложат выбрать из четырех сторон света. Выбирайте «запад» (West). Платформа, на которой стоит тройка, повернется и сбросит всех вниз. Соберите сундучки, покиньте помещение, заберитесь обратно на виадук и вернитесь к статуе. Снова выбирайте «запад» и попадете прямо к кристаллу. Жмите возле него Х и ваша миссия здесь закончена. Если случайно запутаетесь в сторонах света, помните: дракон всегда смотрит на север, независимо от того, как повернута статуя.
Возвращайтесь в центральный зал, запишитесь. Легкая жизнь кончилась.
   Зеленый кристалл
   Почему сначала лучше заняться зеленым кристаллом, скажу чуть позже. Идите в правую из двух оставшихся дверей и окажетесь в небольшом лабиринте. Сначала идите прямо ко входу напротив вас. На следующем экране пробегите по всем доступным дорожкам и соберите сундучки. Вернитесь на первый экран. Спуститесь по лестнице вслед за роботом и идите направо. На следующем экране сходите вниз, где дорожка завивается спиралью и возьмите сундук, затем – вверх, к выходу. Далее: по лесенке вниз, за сундуком, затем вверх, где бродит робот. После этого, дорожка не разветвляясь приведет вас на первый экран к синей кнопке, которая опустит лесенку. Если вы не уверены в себе, вернитесь в центральный зал и запишите игру. От синей кнопки последняя нехоженая дорожка приведет к зеленому кристаллу и очень-очень большому боссу.

16
Босс
Taursoid
 
ЕЖ (НР)
1200
цвет
зеленый
Атк/Маг
43/6
Защ/М.защ
40/0
Трофей
(реже)
Клык
Железный жилет
Кража
(реже)
Ловушка на Торнадо
Ловушка на Соню

  Есть две тактики боя с этим чудовищным роботом:
  1. Длинная и скучная, но без особых потерь
  2. Быстрая, активная и опасная.
  Лично я предпочитаю вторую.
  В первом варианте вы загружаете бойцов кучей желтых элементов (если вы их не продали после встречи с гномами) и начинаете лупить робота ими. После каждого элемента робот будет подлечиваться на 71 ЕЖ, но атаковать вообще не будет. В тройке должны быть достаточно сильные маги, чтобы элементом вышибать как минимум в два раза больше ЕЖ, чем он подлечивает.
  Второй способ. Желтые элементы четвертого уровня («электромолнии») отдаете самому сильному магу, а остальные атакуют прочими элементами четвертого уровня (кроме зеленых), что есть в наличии. Плюс – приятный сюрприз: после боя с драгунами в сетках появились тех. элементы пятого уровня. Робот, в ответ станет зверствовать, но это не сильно страшно. Просто вовремя подлечите бойцов. Зато скучно не будет.
  Что делать с зеленым кристаллом, вы знаете.
  Синий кристалл
  Откройте меню и проведите ревизию персонажей. У некоторых из них после получения 16-й звезды появились ячейки шестого уровня в сетке элементов. Выберите того, кто вам больше нравится и включите в тройку. На шестой уровень установите ему Ловушку на «Айсберг» и вооружитесь красными элементами.
  Осталась одна не пройденная дверь. Здесь все очень просто. Открывая и закрывая сундучки, перемещайте два мостика, чтобы добраться до нужного входа. Если в первом же маленьком входе найдется сокровище («Талисман Моря»), то во второй не ходите – там будет противник. За какой дверью что скрывается – не угадаешь. В последнюю очередь переместите мостики к большому входу и идите туда. У синего кристалла вас встретит нечто круглое, с двумя глазками и двумя рожками.

17
Босс
Giant Gloop
 
ЕЖ (НР)
900
цвет
синий
Атк/Маг
 
Защ/М.защ
 
Трофей
(реже)

Кража
(реже)

   Отдайте первую атаку тому, у кого Ловушка на «Айсберг» и сразу установите ее. Дальше колотите врага красными элементами. Босс достаточно серьезный и даже без «Айсберга» может здорово покоцать бойцов. Особенно следите за Kid и другими красноэлементными ребятами – им достанется сильнее всего. Если вы поймали «Айсберг», а босс еще не вымотался, ставьте вторую Ловушку (как и все расходники, Ловушки устанавливаются в сетку в пяти экземплярах). Если босс уже расплывается, но еще не выпустил «Айсберг», уведите всех бойцов в глухую защиту (опция Defend меню действий), этим провоцируя его на атаки. Пусть все стоят в защите, пока босс не применит нужный элемент, а затем добивайте его.
   Выключив синий кристалл, возвращайтесь в центральный зал.
    Белый кристалл
   Посреди центрального зала теперь стоит здоровенная колонна с дверью. Запишитесь. Установите кому-нибудь из бойцов Ловушку на «Святой Свет» У каждого в сетке должны стоять элементы «Панацея» () или «Отбеливатель» (). Войдите в дверь и направляйтесь к белому кристаллу, а уж босс сам свалится вам на голову.

18
Босс
SonOfAGun
 
ЕЖ (НР)
365
цвет
белый
Атк/Маг
47/12
Защ/М.защ
68/50
Трофей
(реже)
Железо
нет
Кража
(реже)
Винт
нет

   Этот босс общепризнан самым мерзким из всех. Не потому, что он самый крутой, а потому, что этот шедевр маниакально-депрессивного психоза – отвратительнейший урод. Несмотря на малое количество ЕЖ, победить его будет не так-то просто.
   В любом случае, сначала Ловушку. Затем начинаем обижать его черными элементами (поосторожнее с «Удивительными мечами» (Wansword) Guile – можете потерять «Солнышко» раньше, чем поймаете элемент). Насмерть не бейте, почаще уходите в защиту. Если эта мерзость кого-то поцелует, лечите «панацеей» или «отбеливателем». Ваша цель: обеспечить себя хорошими элементами для продолжения игры.
   Поймав элемент, можете снова поставить ловушку и рискуя жизнью, ждать в защите повторного его применения, но лучше выйти из боя (пойманный элемент вы не потеряете, как краденные вещи) и вступить в него снова по той же тактике. Поймайте штуки 4-5 «Святых Светов» (пару Ловушек оставьте на будущее) и уж тогда покажите «Солнышку» чему научились в течение игры. Особенно хорош против Sunofagun Guile. Несколько раз мне удавалось закончить бой с первой атаки, если его начинал Guile. К тому же в начале боя эффект поля в вашу пользу.    Не забудьте записать игру и вставайте на платформу, которая спустилась, когда убрался белый кристалл. Можете съездить вниз, но там нет ничего интересного. Поднимайтесь наверх.
   Черный кристалл
   «Овальная платформа со скрежетом…» Узнали место? Вот-вот, то самое, что Serge видел во сне. Даже рассказывать не стану, как его проходить. Главное, соберите все сундуки – там очень нужные вещи, а вернуться в этот Форт вы больше не сможете. В комнате с черным кристаллом вас ждет чудный босс.
19
Босс
Bunyir
Bunyir после трансформации
 
ЕЖ (НР)
400
1200
цвет
красный
черный
Атк/Маг
43/15
52/15
Защ/М.защ
20/0
35/10
Трофей
(реже)
Мех
нет
Гравитонна
Адский Прыжок
Кража
(реже)
Свободн падение
Лов Черн Дыра
Свободное падение
Лов Черн Дыра

   Во многих описаниях «СС» этот босс называется одним из самых трудных. «Слухайте сюды» и все станет очень просто. Две самые сильные атаки босса: «Инферно» (Inferno) и «Свободное падение» (Free Fall). Их-то мы и будем ловить. Одному из бойцов в сетку установите Ловушку на «Инферно», второму – на «Свободное Падение». Не забудьте поставить элемент «Святой Свет», который наловили в предыдущем бою.
   У этого босса две формы. Первая – красная. Атаку начинает тот, у кого Ловушка на «Инферно». Ставим Ловушку, затем обижаем бяку «Ледовым взрывом». «Инферно» будет второй элементной атакой босса. Поймав элемент, запустите в милашку чем-нибудь синим. Потеряв процентов 20 ЕЖ, босс сменит не только форму и цвет, но и боевую площадку и эффект поля. Не обращайте на эти страсти особого внимания. Спокойно ставьте ловушку на «Свободное Падение» и неторопливо бейте босса стандартными атаками и белыми элементами. Как только поймаете «Свободное Падение», выходите из боя и начинайте его заново по той же схеме. И так раз пять. «Инферно» и «Свободное Падение» (особенно последнее) очень сильные элементы и весьма пригодятся вам в дальнейшем. Они стоят потерянного на пять боев времени.
   Если вы не используете ловушки, то вам придется потяжелее, но тактика атаки прежняя: синие элементы против красных, белые – против черных. Подлечитесь после «Инферно» и после «Гравитонны» и добивайте босса «Метеоритными Душами». Bunyir совсем не так страшен, как его малюют.
   После исчезновения черного кристалла, активируется телепортационная платформа, но не спешите использовать ее. Вернитесь вниз и запишите игру. Посмотрите, не забыли ли вы чего, все ли сделано. Это последний шанс вернуться в Альтернативный Мир (AW). Довольно длительное время действия будут происходить только в Домашнем Мире (HW).

 
   (AW) ФОРТ ДРАКОНИЯ - Слеза Дракона

   Вернитесь наверх и поднимитесь на телепортационную пластину. Жмите Х и… Впрочем, это Serge тоже снилось. У ворот странные видения юноши снова повторятся. Кажется, сон превращается в реальность. Тем не менее, ворота открываются и компания заходит внутрь.
   В помещении с шестью статуями драконов Serge уже ждут Линкс и генерал Viper. На самом деле генерал не слишком-то понимает, что происходит и считает, что от Serge нужно избавиться.

20
Босс
Viper
 
ЕЖ (НР)
820
цвет
желтый
Атк/Маг
46/16
Защ/М.защ
30/15
Трофей
(реже)
Рукавица Драгуна
Митриловая кольчуга
Кража
(реже)
Кольцо Стойкости
нет

   Генерал – вполне стандартный босс, хотя его атаки достаточно сильны. Сражайтесь с ним по стандартной схеме, используя зеленые элементы и «Свободное Падение», не увлекайтесь лечением.
    После боя Viper сообщит, что только разминался, а сейчас приступит к настоящему бою. Только вот у Линкса совсем другие планы и генерал, по его мнению, свою задачу выполнил, а, значит, больше не нужен. Удар ножом в спину – лучший способ избавиться от проблем. Вот от друзей Serge избавиться не так-то просто.


21
Босс
Lynx
 
ЕЖ (НР)
1000
цвет
черный
Атк/Маг
60/17
Защ/М.защ
31/29
Трофей
(реже)
Пендрагон Сингл В
Кольцо Джинна Неба
Кража
(реже)
Пендрагон Сингл В
Кольцо Джинна Неба

   Линкс силен, но вполне предсказуем. На этот раз он не станет запрещать применение белых элементов. Если вы наловили «Святой Свет», то с ним очень легко справиться. К тому же Линкс не поглощает черные элементы, а, значит, можно использовать техники Guile. Будьте готовы к комбинированным физическим атакам и применению не только черных элементов: Линкс – личность разноплановая. По ходу пьесы, он продемонстрирует вам одну из красивейших магических атак – свой тех. элемент «Дикие Кошки». Впоследствии, вы будете часто его видеть.    Линкс не добился своего силой и начинает действовать хитростью. Он старается смутить и запугать юношу, но Kid (она появится, если не в тройке) возражает ему и уговаривает Serge не обращать внимания на слова человека-кошки. В процессе «беседы» Serge опасно близко подходит к Слезе Дракона и шар, как и в особняке Вайпера, начинает утягивать в себя его сознание. В ослепительно голубом сиянии Serge видит кошачью морду Линкса, падает на колени, хватается за голову. Слышен рык Линкса. Serge поднимает голову и на его лице возникает самое что ни на есть злодейское выражение.
   Kid обеспокоена состоянием Serge, но тот успокаивает девушку и предлагает добить Линкса.
   Вы получаете управление, трогаете джойстик, но вместо Serge двигается Линкс. Что происходит? Не успеете разобраться, а вы уже на поле боя и сражаетесь за Linx: одного против троих.


21
Босс
Serge & Kо
 
ЕЖ (НР)
4500 на каждого
цвет
разный

   Бой можно выиграть только в «Новой Игре +», но об этом – в конце прохождения. Сейчас просто расслабьтесь и принимайте проигрыш спокойно – все запрограммировано.
   Линкс повержен, осталось только добить, но тут Serge делает ошибку: упоминает названную сестру Кid Лукку (привет вам от Chrono Trigger) О Лукке и ее смерти Kid никому не рассказывала. Из присутствующих о трагедии знают только она и Линкс. Страшное подозрение появляется на лице девушки, но высказаться она не успеет. Serge ударяет Kid ее же собственным ножом. Девушка падает. Страшный сон становится реальностью, но Serge видит эту сцену глазами Линкса, а сам Линкс в теле Serge торжествует над поверженной Kid. Друзья еще не понимают, что произошло, и не готовы к защите. Линкс (теперь уже Темный Серж (Dark Serge)) атакует их и вскоре единственный остается на ногах. Настроения у него меняются с поразительной скоростью. Только что он жаждал уничтожить всех, а теперь решает пощадить Kid. Попутно, он разбивает Слезу Дракона и статуи в зале. Разрушается связь друзей Serge с телепортером и они, кроме Kid исчезают из форта. Линкс предлагает Serge отправиться к Морю Эдема (Eden Sea), чтобы «завершить свой сон десятилетней давности», а затем отправляет его…
   Куда?

И пускай любовь истекает кровью…
Темнее и глубже, чем пучина Ада…

 
 

Copyright (c) 2001 by A.M.I. Design